「溶解/Smelt」を編集中
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1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[粉砕/Shatter]]。その粉砕および[[圧壊/Crush]]、[[過負荷/Overload]]の[[上位互換]]。 | 1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[粉砕/Shatter]]。その粉砕および[[圧壊/Crush]]、[[過負荷/Overload]]の[[上位互換]]。 | ||
− | 1マナの[[インスタント]]と1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に[[装備品]] | + | 1マナの[[インスタント]]と1対1交換の[[アーティファクト]][[除去]]としては最高級の性能。隙をほとんど作らずに柔軟なタイミングで使用でき、使い勝手は非常によい。特に[[装備品]]の[[装備]]に[[対応して]][[唱える]]ことで[[テンポ・アドバンテージ]]を取りやすい点が優秀。 |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では2マナだが[[フラッシュバック]]つきの[[古えの遺恨/Ancient Grudge]]、[[ソーサリー]]だが[[超過]]を持つ[[汚損破/Vandalblast]]と強力なライバルがいるのが逆風。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では、指輪[[サイクル]]など強力なアーティファクトの存在があるため、余裕があれば[[サイドボード]]要員として確保しておきたい。 |
− | *[[緑]]になると[[酸化/Oxidize]]。そちらは[[再生]] | + | *[[緑]]になると[[酸化/Oxidize]]。そちらは[[再生]]禁止がついており、(特にクリーチャーを対象とする場合)より優秀。 |
*[[対象]]の制限がないぶん[[対象の変更]]をされやすいので、状況によっては[[圧壊/Crush]]などのほうが勝る場合もある。 | *[[対象]]の制限がないぶん[[対象の変更]]をされやすいので、状況によっては[[圧壊/Crush]]などのほうが勝る場合もある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[コモン]] |