「溶鉄の衝撃/Molten Impact」を編集中

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|コスト=(1)(赤)
 
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|タイプ=ソーサリー
 
|タイプ=ソーサリー
|カードテキスト=クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに4点のダメージを与える。これにより余剰のダメージを与えるなら、その余剰のダメージの点数を記録する。その後、あなたは「あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。この恩恵はそれに、記録されている数に等しい点数のダメージを与える。」の1回の恩恵を受ける。
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|カードテキスト=クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに4点のダメージを与える。この方法で余剰のダメージを受けるなら、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに、その余剰に等しい点数のダメージを与える。
 
|アーティスト=Jorge Jacinto
 
|アーティスト=Jorge Jacinto
 
|Gathererid=555193
 
|Gathererid=555193
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[[クリーチャー]][[プレインズウォーカー]]専用の[[除去]][[火力]][[余剰のダメージ]]を次に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える|唱えた]]ときまで「取っておく」ことができる。
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[[プレイヤー]][[対象]]にできない[[除去]]専用[[火力]]の新種。[[余剰のダメージ]]を次に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える|唱えた]]ときまで「取っておく」ことができる。
 
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2[[マナ]]4点のソーサリー火力は[[轟く叱責/Thundering Rebuke]]等よくあるデザインだが、除去火力にありがちな「余剰ダメージの発生による[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失」を防いでくれる。まず厄介な[[システムクリーチャー]]を排除してから[[プレインズウォーカー]]を焼く、というように1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に[[誘発]]してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通の[[ビートダウン]]に数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。
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*実装当時に存在しなかった[[恩恵]]の登場により、[[遅延誘発型能力]]が恩恵を用いる形に変更された。これにより余剰分の[[ダメージ]]の[[発生源]]が溶鉄の衝撃ではなくなったため、プロテクションなどの[[色対策カード|色対策]]に引っ掛からなくなった一方で[[朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell]]など特定の色を強化するカードとの組み合わせでは弱体化もしている。
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2[[マナ]]4点のソーサリー火力は[[轟く叱責/Thundering Rebuke]]等よくあるデザインだが、追加効果が独特かつ優秀で、除去火力にありがちな、「余剰ダメージの発生による[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失」を防いでくれる。まず厄介な[[システムクリーチャー]]を排除してから[[プレインズウォーカー]]を焼く、というように1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に[[誘発]]してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通の[[ビートダウン]]に数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。
 
==ルール==
 
==ルール==
*余剰ダメージを与える[[イベント]]は唱えた呪文に[[効果]]を追加しているのではなく、独立した[[誘発型能力]]として発生する。次に唱えた[[呪文]]が[[打ち消す|打ち消された]]としてもダメージは発生する。
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*余剰ダメージを与える[[イベント]]は唱えた呪文に[[効果]]を追加しているのではなく、独立した[[誘発型能力]]として発生する。次に唱えた[[呪文]]が[[打ち消し|打ち消された]]としてもダメージは発生する。
**そのため、対象にしたものがこの効果で除去されて唱えた呪文が[[立ち消え]]になる恐れもある。
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==[[再調整]]==
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実装時のテキストは以下の通り。
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{{カードテキスト
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|カード名=Molten Impact / 溶鉄の衝撃
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|コスト=(1)(赤)
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|タイプ=ソーサリー
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|カードテキスト=クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに4点のダメージを与える。この方法で余剰のダメージを受けるなら、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに、その余剰に等しい点数のダメージを与える。
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|背景=old
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}}
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実装時は後半の能力に「[[対戦相手]]が[[コントロール]]している」という条件が無かったため、対戦相手がクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合は自分の[[パーマネント]]にダメージを与えることになっていた。まもなく再調整を受け、条件が追加されてそのようなことは起きないようになった<ref>[https://mtgarena-support.wizards.com/hc/en-us/articles/5053877055380-Patch-Notes-2022-14-10 Patch Notes - 2022.14.10]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035906/ MTGアリーナ:パッチノート 2022.14.10](MTG Arena Admin )</ref>。
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==参考==
 
==参考==
<references />
 
 
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]]

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