「溶鉄の衝撃/Molten Impact」を編集中
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|コスト=(1)(赤) | |コスト=(1)(赤) | ||
|タイプ=ソーサリー | |タイプ=ソーサリー | ||
− | |カードテキスト= | + | |カードテキスト=クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに4点のダメージを与える。これにより余剰のダメージを受けるなら、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。溶鉄の衝撃はそれに、その余剰分に等しい点数のダメージを与える。 |
|アーティスト=Jorge Jacinto | |アーティスト=Jorge Jacinto | ||
|Gathererid=555193 | |Gathererid=555193 | ||
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}} | }} | ||
− | [[ | + | [[プレイヤー]]を[[対象]]にできない[[除去]]専用[[火力]]。[[余剰のダメージ]]を次に[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える|唱えた]]ときまで「取っておく」ことができる。 |
2[[マナ]]4点のソーサリー火力は[[轟く叱責/Thundering Rebuke]]等よくあるデザインだが、除去火力にありがちな「余剰ダメージの発生による[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失」を防いでくれる。まず厄介な[[システムクリーチャー]]を排除してから[[プレインズウォーカー]]を焼く、というように1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に[[誘発]]してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通の[[ビートダウン]]に数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。 | 2[[マナ]]4点のソーサリー火力は[[轟く叱責/Thundering Rebuke]]等よくあるデザインだが、除去火力にありがちな「余剰ダメージの発生による[[テンポ・アドバンテージ]]の逸失」を防いでくれる。まず厄介な[[システムクリーチャー]]を排除してから[[プレインズウォーカー]]を焼く、というように1:2[[カード・アドバンテージ|交換]]を取るのが容易なためなかなか便利。余剰ダメージの再利用には呪文の利用が必要だが、逆に条件を達成してしまうと強制的に[[誘発]]してしまうため、インスタントやソーサリーに無理に寄せるよりも普通の[[ビートダウン]]に数枚採用しておく運用の方が取り回しがよいだろう。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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− | + | 実装時は「[[対戦相手]]が[[コントロール]]している」という条件が無かったため、対戦相手がクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合は自分の[[パーマネント]]にダメージを与えることになっていた。まもなく再調整を受け、条件が追加されてそのようなことは起きないようになった<ref>[https://mtgarena-support.wizards.com/hc/en-us/articles/5053877055380-Patch-Notes-2022-14-10 Patch Notes - 2022.14.10]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035906/ MTGアリーナ:パッチノート 2022.14.10](MTG Arena Admin )</ref>。 | |
==参考== | ==参考== | ||
<references /> | <references /> | ||
*[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミー:神河]] - [[レア]] |