「激しい闘いの祝福/Battle-Rage Blessing」を編集中
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− | [[接死]]と[[破壊不能]]を付与する[[インスタント]]。[[屍噛み/Necrobite]]の[[再生]]が[[破壊不能]] | + | [[接死]]と[[破壊不能]]を付与する[[インスタント]]。 |
+ | [[屍噛み/Necrobite]]の[[再生]]が[[破壊不能]]に置き換わって1マナ軽くなった、実質的な[[上位互換]]。 | ||
− | + | 基本的には屍噛み同様に「接死で相手を倒しつつ、こちらは破壊不能で生き残る」振舞いの、小物[[クリーチャー]]でも大型クリーチャーを一方的に倒すことができる[[コンバット・トリック]][[呪文]]。特に、クリーチャー戦闘が主体&除去が貴重な[[リミテッド]]では極めて有効。 | |
もちろん、単純に[[除去]]を破壊不能で耐える用途でも使える。この場合接死付与は無駄になってしまうが、相手の除去を無効化できているので御の字だろう。 | もちろん、単純に[[除去]]を破壊不能で耐える用途でも使える。この場合接死付与は無駄になってしまうが、相手の除去を無効化できているので御の字だろう。 | ||
− | *このカードの特質というわけではないが、屍噛み当時と違い[[威迫]]が[[常盤木]]能力になっているために攻撃クリーチャーを2体でブロックするような状況が増えている。そのため、[[パワー]]が2以上あるアタッカーであればこれによって1対2[[ | + | *このカードの特質というわけではないが、屍噛み当時と違い[[威迫]]が[[常盤木]]能力になっているために攻撃クリーチャーを2体でブロックするような状況が増えている。そのため、[[パワー]]が2以上あるアタッカーであればこれによって1対2[[交換]]が狙える状況も多い。相手が[[黒マナ]]を残している状況での複数[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の判断時には要注意。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[コモン]] |