「無慈悲な魂、ミンタラ/Minthara, Merciless Soul」を編集中

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[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]で新たに追加された[[経験カウンター]]使い。あなたの[[終了ステップ]]に[[紛争]]と同じ条件で経験カウンターを貯め、それを参照した[[護法]]と[[全体強化]]を持つ[[伝説の]][[エルフ]]・[[クレリック]]。
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[[経験カウンター]]に依存した[[護法]]と[[全体強化]]を持つ[[伝説の]][[エルフ]]・[[クレリック]]。
  
経験カウンター特有の「[[強化]]具合のリセットされなさ」を持つ上に、護法による[[除去耐性]]まで備えるため、長期にわたって影響を及ぼせる点が売り。経験カウンターの獲得は基本的に1[[ターン]]に1つずつなので、強化のペースが緩やかなのが難点。序盤の間に[[ヘイト]]を稼ぐと本領を発揮する前に殴り倒されてしまうので、比較的展開が遅いタイプの[[ビートダウン]]向けの[[統率者]]
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この手の[[システムクリーチャー]]としては珍しく、経験カウンターを得るのは[[あなた]]自身のため、[[統率者]]にしていた場合は前回までの[[誘発]]を無駄にせず、長期的に影響を及ぼせる。もっとも4[[マナ]]とやや[[重い]]ため、[[統率者税]]を考えると[[統率領域]]から[[唱える]]ことができるのは、長期戦になりやすい[[統率者戦]]といえど初回含めて3回、多くても4回が限度か。
  
[[構築]]で利用するなら、経験カウンターの貯まりの悪さをカバーできる手段があるとよい。[[増殖]][[ヴラーキスの勇者、ラエゼル/Lae'zel, Vlaakith's Champion]]のようなカードや、[[追加ターン]]獲得カードなどが有効。あるいは他の経験カウンター利用カードを併用するのもよいだろう。登場時点では、[[固有色]]的に[[蘇りしダクソス/Daxos the Returned]][[白黒]])と[[疫病をもたらす者、ケルシン/Kelsien, the Plague]]([[赤白黒]])の2枚が併用しやすい。
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経験カウンターの獲得は、あなたの[[終了ステップ]]にあなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[パーマネント]][[戦場を離れる|戦場を離れ]]ていた場合。基本的に1[[ターン]]に1つずつしか増えないので、[[強化]]のペースはかなり緩やか。序盤の間に[[ヘイト]]を稼ぐと本領を発揮する前に殴り倒されてしまうので、比較的展開が遅いタイプの[[ビートダウン]]向けの統率者。
  
*護法に含まれる[[X]]は、護法の解決時の値を参照する。({{CR|702.21b}})
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経験カウンターを得るのはあなた自身であるため、[[構築]]で[[倍増の季節/Doubling Season]]系列の[[カード]]と組み合わせても意味は無い(もっとも、元々[[固有色]]が噛み合わないが)。併用するならあなたの得る[[カウンター (目印)|カウンター]]も増やせる[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]や、[[追加ターン]]と合わせて。ただしどちらにせよ、得意とする[[色]]との固有色は合致しない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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