「無残な収穫/Grim Harvest」を編集中

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[[復活]]により何度でも使える、[[墓地]]の[[クリーチャー]][[回収]][[インスタント]]。
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[[復活]]により何度でも使える、[[墓地]]の[[クリーチャー]]回収[[インスタント]]。
  
復活し損ねてカードを失うリスクを減らすには、常に(3)([[黒マナ|]])(黒)を残しておいたうえで運用し、何か別のクリーチャーが[[死亡]]するのに[[対応して]]使用して即復活を行うとよい。これで[[ファッティ]]であっても何度でも蘇ってくることができるので、マナが余りがちの[[リミテッド]]では鬼のような強さを発揮する。任意のタイミングでクリーチャーを墓地に送れる[[臆病なグール/Gutless Ghoul]]や各種[[砂の殉教者/Martyr of Sands|殉教者]]を利用することで、無防備に墓地に置きっぱなしというリスクを最小限に抑えることができる。
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復活し損ねてカードを失うリスクを減らすには、常に(3)(黒)(黒)を残しておいたうえで運用し、何か別のクリーチャーが墓地に落ちるのに[[対応して]]使用して即復活を行うとよい。これで[[ファッティ]]であっても何度でも蘇ってくることができるので、マナが余りがちの[[リミテッド]]では鬼のような強さを発揮する。任意のタイミングでクリーチャーを墓地に送れる[[臆病なグール/Gutless Ghoul]]や各種[[砂の殉教者/Martyr of Sands|殉教者]]を利用することで、無防備に墓地に置きっぱなしというリスクを最小限に抑えることができる。
  
[[2006年]]の[[都道府県選手権]]では、[[黒]]絡みの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に数枚採用されている例がいくつか見られ、[[構築]][[環境]]での有用性を証明した。また[[ローウィン]]で、相性の良い[[想起]]クリーチャーが登場したため、その[[シナジー]]を踏まえて[[マネキンコントロール]]などで試験的に使われていた。
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2006年の都道府県選手権では、[[黒]]絡みの[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に数枚採用されている例がいくつか見られ、[[構築]]環境での有用性を証明した。また[[ローウィン]]で、相性の良い[[想起]]クリーチャーが登場したため、その[[シナジー]]を踏まえて[[マネキンコントロール]]などで試験的に使われていた。
  
[[パウパー]]では[[ペスト#パウパー|白黒ペスト]]や各種[[青黒コントロール]]などでしばしば採用される。
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[[Pauper]]では[[ペスト#Pauper|白黒ペスト]]や各種[[青黒コントロール]]などでしばしば採用される。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:コールドスナップ]] - [[コモン]]

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