「燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion」を編集中
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[[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]増加[[能力]]を持つ[[ヘリオン]]。 | [[紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet]]や[[紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swath]]の流れを汲む[[ダメージ]]増加[[能力]]を持つ[[ヘリオン]]。 | ||
− | ダメージ増加の[[効果]]が1点のみと爆発力に欠け、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのには適さない。しかしそれらと異なり、[[赤]]でさえあれば[[発生源]]の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード (俗称)|ロード]] | + | ダメージ増加の[[効果]]が1点のみと爆発力に欠け、[[クリーチャー]]故の脆さがあるため、先達の様に[[コンボ]]の[[キーカード]]として使うのには適さない。しかしそれらと異なり、[[赤]]でさえあれば[[発生源]]の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の[[修整]]を[[与える]]のに近く、[[ロード (俗称)|ロード]]のように扱える。自身の[[マナレシオ]]も5[[マナ]]で4/5[[トランプル]]と、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。 |
様々な赤の[[デッキ]]で有用であり、[[スタンダード]]では[[軍族童の突発/Hordeling Outburst]]や[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]など相性の良い[[カード]]が多いのも追い風。[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるような[[ミッドレンジ]]系の構成にするのがベターだろう。 | 様々な赤の[[デッキ]]で有用であり、[[スタンダード]]では[[軍族童の突発/Hordeling Outburst]]や[[弧状の稲妻/Arc Lightning]]など相性の良い[[カード]]が多いのも追い風。[[バーン]][[デッキ]]に投入するにはその[[重い|重さ]]がネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるような[[ミッドレンジ]]系の構成にするのがベターだろう。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*発生源が複数の[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]にダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。 | *発生源が複数の[[パーマネント]]か[[プレイヤー]]にダメージを与えるなら、それらに与えるダメージがすべて「+1」される。 | ||
− | *[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]での[[致死ダメージ]]かどうかの判定には[[置換効果]]や[[軽減効果]]の影響を考えない。[[パワー]]が4のクリーチャーが[[タフネス]]が3のクリーチャー2体に[[ブロック]]された場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振って[[ダメージ割り振り順]]で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーか[[プレインズウォーカー | + | *[[戦闘ダメージ]][[割り振る|割り振り]]での[[致死ダメージ]]かどうかの判定には[[置換効果]]や[[軽減効果]]の影響を考えない。[[パワー]]が4のクリーチャーが[[タフネス]]が3のクリーチャー2体に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合、実際に与えるダメージが3点になるとしても最初のクリーチャーに2点だけ割り振って[[ダメージ割り振り順]]で後のクリーチャーに割り振る事はできない。トランプルでプレイヤーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に割り振る場合でも同様。 |
*元々のダメージが0点の場合、あるいは燃えさし口のヘリオンの置換効果を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、燃えさし口のヘリオンの効果は適用されない({{CR|614.7a}})。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかそのパーマネントの[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、相互作用に注意。 | *元々のダメージが0点の場合、あるいは燃えさし口のヘリオンの置換効果を適用する前にダメージがすべて[[軽減]]されてしまった場合、燃えさし口のヘリオンの効果は適用されない({{CR|614.7a}})。置換効果と軽減効果の適用順は、影響を受けるプレイヤーかそのパーマネントの[[コントローラー]]が決定する({{CR|616.1}})ので、相互作用に注意。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[レア]] |