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| {{#card:Pilfering Imp}} | | {{#card:Pilfering Imp}} |
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− | 自身を[[生け贄に捧げる]]ことで[[困窮/Distress]]相当の[[手札破壊]]を行う[[起動型能力]]を持つ[[インプ]]。
| + | {{未評価|ラヴニカのギルド}} |
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− | 最序盤から[[戦場]]に出てコツコツと[[クロック]]を刻み、不要になったら[[能力]]を[[起動]]して[[対戦相手]]の切り札を抜き取る、という使い方ができる分かりやすいデザイン。対戦相手が手札を温存しているようであれば、これの攻撃が通る状況でもあえて起動するのも有効だろう。わずかに戦力を失うことになるが、1マナの[[カード]]で相手の[[フィニッシャー]]と[[カード・アドバンテージ#交換|交換]]できれば安いものといえる。あるいは[[フルアタック]]を仕掛ける前の前方確認として使ってもよいだろう。ただし、これが見えていると対戦相手は素早く[[手札]]を使い切ろうとしたり、空振りを誘うため[[土地]]だけ手札に残そうとしたり([[ブラフ]])するため、思うように活用できない可能性はある。
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− | [[リミテッド]]においては、[[宿根]]を扱う[[黒緑|ゴルガリカラー]]の[[デッキ]]では能動的に[[墓地]]に[[落とす|落とせる]]ことが利点となり、手札破壊を多く擁する[[青黒|ディミーアカラー]]のデッキでは追加の[[手札破壊]]役として数えられる。とはいえ[[サイズ]]の小ささや最終局面で[[引く|引いて]]きたときの弱さは気になるので、他の戦力を押しのけてまで採用すべきかはよく考えたい。
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− | 起動に[[タップ]]が必要、かつ[[ソーサリー・タイミング]]でしか起動できないなど、かなり動きがのんびりしているため[[構築]]では少々力不足か。手札破壊が必要であれば最初から[[強迫/Duress]]を使うか、[[ETB]]能力で即座に手札を抜き取れる[[帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter]]等を使うことを検討したい。
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− | *[[ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger]]の[[上位互換]]。最初から[[飛行]]を持つ[[黒]]の1[[マナ]]1/1で、[[ペナルティ能力]]を持たないものは[[立ち枯れの守り手/Blight Keeper]]に次いで2枚目。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[手札破壊カード]]
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| *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]] |