「狂気堕ち/Descent into Madness」を編集中

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{{#card:Descent into Madness}}
 
{{#card:Descent into Madness}}
  
[[煙突/Smokestack]]に似た、互いの[[リソース]]を[[削る|削り]]合う[[エンチャント]]。[[マナ・コスト]]や[[カード・タイプ]]以外の違いを挙げていくと、
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[[煙突/Smokestack]]に似た、互いの[[リソース]]を削り合う[[エンチャント]]。違いを挙げていくと、
  
*[[カウンター (目印)|カウンター]]を置く事が強制である。
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*[[カウンター]]を置く事が強制である。
*[[あなた|自分]]の[[アップキープ]]に同時にリソースを削られる。
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*自分の[[アップキープ]]に同時にリソースを削られる。
*[[生け贄に捧げる|生け贄]]でなく[[追放]]される。
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*[[生け贄]]でなく[[追放]]される。
*[[パーマネント]]ではなく[[手札]]でも代用できる。
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*[[パーマネント]]だけでなく[[手札]]も減っていく。
*追放するカードの選択は[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APNAP順]]で処理されるので、手札は追放されるまでは裏向きのままだが[[対戦相手]]はこちらの選択したリソースを見てから選ぶことができる。
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…など。総じてリスキーであり、相手が先に被害を受ける、カウンターの増加を任意に止められる、といった煙突の長所が失われている。
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…など。総じてリスキーであり、煙突の長所が幾つか失われている。しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を[[対戦相手]]よりも長時間耐えられる構成にし、[[クロック]]を1つでも残せればそれだけで勝ててしまう可能性も高い。ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。[[トークン]]によるパーマネントの水増しなどを行っていないデッキなら、全てを失っている頃だろう。
 
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*[[グリセルブランド/Griselbrand]]を出せれば、維持と[[フィニッシャー]]を同時に任せられる。
しかしあちらに無い長所として、手札も含めて[[墓地]]以外のリソースを完全に根絶できるので、[[デッキ]]を対戦相手よりも長時間耐えられる構成にし、自分の[[クロック]]が1つでも残る様にできれば、より確実に勝てる。
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*[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]も同様だが、[[軽い]]代わりにこれだけで維持するのは無理。
 
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ちなみに、[[戦場に出す|出して]]から5[[ターン]]後には手札とパーマネント、合わせて15個が追放される。仮に狂気堕ちを第5ターンに出した場合、これを迎える第10ターンのアップキープには[[初期手札]]7枚+[[引く|ドロー]]8枚=計15枚(後攻ならドロー9枚の計16枚)の[[カード]]を得ている事になるので、[[トークン]][[展開]]によるパーマネント枚数の増加やドローカードによる手札の増加が無いか、またはそれ以上にクリーチャーの相討ちなどによりカードを消費していれば、お互いに全てを失う事になる。
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*煙突とは異なり、1つの[[誘発型能力]]のみで構成されている。カウンターを置けなくなったからといっても[[対象]]をとるわけでもないので[[立ち消え]]は起こらない。[[解決]]時に存在しない場合は[[最後の情報]]を参照する。
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*[[黒]]にしては珍しくエンチャントを除去できる可能性がある。
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==利用==
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煙突と違って、自分の[[ターン]]や[[アップキープ]]を[[飛ばす]]と対戦相手にも被害を与えられなくなる。そのため、基本的に自分のリソースを増やす手段と併用することが必要になる。
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*[[未練ある魂/Lingering Souls]]のような多くのトークンを展開する手段と相性がよい。[[色]]がかみ合わないが、[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]と並べると被害をトークンでちょうど相殺できる。
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*ドロー手段との併用も有効。[[グリセルブランド/Griselbrand]]のように、それ自身が[[フィニッシャー]]も務められるものならばなおよい。
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*追放されても問題がない[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]も相性が良い。狂気堕ちの維持よりも、お互いにリソースを削りきった後の再展開を目指す場合に向いている。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[神話レア]]

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