「狼の一撃/Wolf Strike」を編集中

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{{#card:Wolf Strike}}
 
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[[噛みつき]]を行う[[インスタント]]。[[夜]]なら[[パワー]]+2の[[修整]]を受けてから[[ダメージ]]を[[与える]]。
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[[噛みつき]]を行う[[インスタント]]。[[夜]]なら[[パワー]]+2の[[修整]]を受けてから[[ダメージ]]を[[与える]]。
  
 
[[リミテッド]]では[[緑]]の[[除去]]として申し分ない性能。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]と異なり、[[イニストラード:真紅の契り]]には[[昼]]夜を定義できる[[カード]]が[[赤]]と緑にしか存在しないため、追加[[効果]]は決まればラッキー程度に思っておいた方が良い。[[白]]や[[黒]]や[[吸血鬼]]には[[絆魂]]持ちや絆魂を付与するカードが[[コモン]]・[[アンコモン]]だけで7枚もあり、[[戦闘]]とうまく合わせると莫大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。
 
[[リミテッド]]では[[緑]]の[[除去]]として申し分ない性能。前編の[[イニストラード:真夜中の狩り]]と異なり、[[イニストラード:真紅の契り]]には[[昼]]夜を定義できる[[カード]]が[[赤]]と緑にしか存在しないため、追加[[効果]]は決まればラッキー程度に思っておいた方が良い。[[白]]や[[黒]]や[[吸血鬼]]には[[絆魂]]持ちや絆魂を付与するカードが[[コモン]]・[[アンコモン]]だけで7枚もあり、[[戦闘]]とうまく合わせると莫大な[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。
  
[[構築]]の基準だと、実質[[単体除去]]が3[[マナ]]というのは少々[[重い]]。パワーへの修整を有効活用でき、かつ昼夜のシステムを利用するなら採用圏内だろうが、同じく3[[ターン]]目以降に無敗の[[格闘]]を狙える[[吹雪の乱闘/Blizzard Brawl]]など、登場時の[[スタンダード]]に限っても強力なライバルは数多い。
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[[構築]]の基準だと、実質[[単体除去]]が3[[マナ]]というのは少々[[重い]]。パワーへの修整を有効活用でき、かつ昼夜のシステムを利用するなら採用圏内だろうが、実質的に同等のマナ域で[[一方的格闘]]を狙える[[吹雪の乱闘/Blizzard Brawl]]など、登場時の[[スタンダード]]に限っても強力なライバルは数多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

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