「王国への忠誠/Fealty to the Realm」を編集中
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− | [[説得/Persuasion]]の亜種。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[クリーチャー]]を[[コントロール]]するのが[[統治者]]になった。 | + | [[説得/Persuasion]]の亜種。[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されている[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するのが[[統治者]]になった。 |
奪ったクリーチャーを維持できるかどうかは統治者になる手段の有無によるが、仮にコントロール出来ずとも[[あなた]]への[[攻撃制限]]があり、[[攻撃強制]]もついているので[[警戒]]を持つクリーチャーでもなければ[[ブロッカー]]として立ちはだかる心配も小さい。ただし、自分がコントロールしていても攻撃強制はしっかり機能するため、[[起動型能力]]などで[[タップ]]できない[[システムクリーチャー]]の場合は討ち死にの危険も跳ね上がる。見方を変えれば[[除去]]のように機能させることも出来なくは無いが、[[青]]がクリーチャーに直接対処するのが苦手とはいえ、それだけなら多少[[色拘束]]が強くとも、もっと確実な手段や、よりシンプルなコントロール奪取を採用した方が早いし効果的だろう。 | 奪ったクリーチャーを維持できるかどうかは統治者になる手段の有無によるが、仮にコントロール出来ずとも[[あなた]]への[[攻撃制限]]があり、[[攻撃強制]]もついているので[[警戒]]を持つクリーチャーでもなければ[[ブロッカー]]として立ちはだかる心配も小さい。ただし、自分がコントロールしていても攻撃強制はしっかり機能するため、[[起動型能力]]などで[[タップ]]できない[[システムクリーチャー]]の場合は討ち死にの危険も跳ね上がる。見方を変えれば[[除去]]のように機能させることも出来なくは無いが、[[青]]がクリーチャーに直接対処するのが苦手とはいえ、それだけなら多少[[色拘束]]が強くとも、もっと確実な手段や、よりシンプルなコントロール奪取を採用した方が早いし効果的だろう。 | ||
[[ETB]]であなたを統治者にするので、[[打ち消し]]や[[インスタント・タイミング]]で[[オーラ]]を[[破壊]]したり統治者を奪い取る手段を使われなければ、とりあえず1[[ターン]]は自分の戦力として利用できる。ただし[[召喚酔い]]は防げない。 | [[ETB]]であなたを統治者にするので、[[打ち消し]]や[[インスタント・タイミング]]で[[オーラ]]を[[破壊]]したり統治者を奪い取る手段を使われなければ、とりあえず1[[ターン]]は自分の戦力として利用できる。ただし[[召喚酔い]]は防げない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] |