「現実の流出/Reality Hemorrhage」を編集中

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{{#card:Reality Hemorrhage}}
 
{{#card:Reality Hemorrhage}}
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
 
  
 
[[欠色]]の[[インスタント]][[火力]]。[[幽霊火/Ghostfire]]の[[下位種]]。
 
[[欠色]]の[[インスタント]][[火力]]。[[幽霊火/Ghostfire]]の[[下位種]]。
  
[[プロテクション]]に引っかからないなどの欠色特有の利点はあるものの、2[[マナ]]2点[[ダメージ]]は[[赤]]の火力としては効率が悪いため、[[構築]]では[[メタ]]次第といったところだろう。一方[[リミテッド]]では、他の火力同様[[除去]]としての役割に期待が持てるため、評価は上がる。ただ、最序盤の[[小型クリーチャー]]を[[焼く]]のに適してはいるが、[[環境]]柄[[タフネス]]の高い[[クリーチャー]]が多いため、中盤以降は除去としてあまり期待できない点には注意。[[デッキ]]によっては[[重い|重く]]ても[[石の怒り/Stonefury]]や[[巨岩投下/Boulder Salvo]]を優先させ、確実性に重点を置く必要もある。
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[[プロテクション]]に引っかからないなどの欠色特有の利点はあるものの、2[[マナ]]2点[[ダメージ]]は[[赤]]の火力としては効率が悪いため、[[構築]]では力不足だろう。一方[[リミテッド]]では、他の火力同様[[除去]]としての役割に期待が持てるため、評価は上がる。ただ、最序盤の[[小型クリーチャー]]を[[焼く]]のに適してはいるが、[[環境]]柄[[タフネス]]の高い[[クリーチャー]]が多いため、中盤以降は手持ち無沙汰になってしまいがちな点には注意。[[デッキ]]によっては[[重い|重く]]ても[[石の怒り/Stonefury]]や[[巨岩投下/Boulder Salvo]]を優先させ、確実性に重点を置く必要もある。
 
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[[モダン]]では[[バーン]]で[[コーの火歩き/Kor Firewalker]]対策として[[サイドボード]]に積まれることがある。
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*勘違いしやすいが、[[虚空の接触/Touch of the Void]]とは異なり、[[追放]][[効果]]は付かない。
 
*勘違いしやすいが、[[虚空の接触/Touch of the Void]]とは異なり、[[追放]][[効果]]は付かない。

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