「生けるものの洞窟/Zoetic Cavern」を編集中
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{{#card:Zoetic Cavern}} | {{#card:Zoetic Cavern}} | ||
− | 「[[変異]]するのは[[クリーチャー]] | + | 「[[変異]]するのは[[クリーチャー]]だけである」という概念をぶち壊す[[カード]]。 |
+ | 洞窟が殴りかかってくるのか、それとも妙な生き物が洞窟になってしまうのか。どちらにしろインパクト満点である。 | ||
− | [[マナ]] | + | [[マナ]]が必要な状況なら普通に出せば良いし、中盤過ぎてマナに余裕が出来たら2/2のクリーチャーとして出せるため、融通が利く。[[スライ]]など色拘束の薄い単色ビートダウンで採用されるケースが多い。 |
− | + | また、変異の前後で[[タイプ]]が変わるために面白いことが起こる可能性がある。 | |
+ | まずクリーチャー[[除去]]に[[対応して]]変異すれば無効化できるし、[[土地破壊]]は変異するまで[[対象]]にすら取れない。 | ||
+ | 2/2と戦闘しても、対応して変異すれば一方的に破壊できる。 | ||
+ | [[オーラ]]も[[装備品]]も変異すると即座に外れてしまう。 | ||
+ | しかも、変異の性質上、それらが[[刹那]]にすら対応できるタイミングで起きる。 | ||
− | + | *裏向きに出してから表返せば、「[[土地]]は1[[ターン]]に1枚」というルールをすり抜けることができる。但し、合計5マナも消費するので、[[マナ加速]]としては優秀と言いがたく、[[リミテッド]]等で[[フィニッシャー]]に繋げる時に稀に役に立つ程度だろう。 | |
+ | *[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と併用すると何度死んでも[[手札]]に帰ってくる3マナ2/2となる。[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]と違い[[プレイ]]にマナが掛かるが、[[サイズ]]が大きい・豊富なマナがあれば一挙に展開できるというメリットがある。 | ||
+ | *滅多に無いが[[破壊の宴/Wrecking Ball]]を撃ち込まれて悶絶することも。 | ||
− | + | ==[[サイクル]]== | |
− | + | [[未来予知]]の、過去の[[キーワード能力]]や[[キーワード行動]]や[[能力語]]に関連した[[土地]]。 | |
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− | * | + | *[[新ベナリア/New Benalia]] |
− | * | + | *[[トレイリア西部/Tolaria West]] |
+ | *[[ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage]] | ||
+ | *[[ケルドの巨石/Keldon Megaliths]] | ||
+ | *[[ラノワールの再生地/Llanowar Reborn]] | ||
+ | <!-- -[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]] --> | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | [[未来予知]]の、[[変異]]を持つ非[[クリーチャー]]・[[パーマネント]]。 | |
− | + | *[[光糸の場/Lumithread Field]] | |
− | + | *[[研磨車/Whetwheel]] | |
+ | <!-- -[[生けるものの洞窟/Zoetic Cavern]] --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード個別評価:未来予知 | + | *[[カード個別評価:未来予知]] - [[アンコモン]] |
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