「生けるものの洞窟/Zoetic Cavern」を編集中
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− | 「[[変異]]するのは[[クリーチャー]] | + | 「[[変異]]するのは[[クリーチャー]]だけである」という概念をぶち壊す[[カード]]。洞窟が殴りかかってくるのか、それとも妙な生き物が洞窟になってしまうのか。どちらにしろインパクト満点である。 |
− | [[マナ]] | + | [[マナ]]が必要な状況なら普通に出せば良いし、中盤過ぎてマナに余裕ができたら2/2のクリーチャーとして出せるため、融通が利く。[[スライ]]など色拘束の薄い単色ビートダウンで採用されるケースが多い。 |
− | + | また、変異の前後で[[タイプ]]が変わるために面白いことが起こる可能性がある。まずクリーチャー[[除去]]に[[対応して]]変異すれば無効化できるし、[[土地破壊]]は変異するまで[[対象]]にすら取れない。2/2と戦闘しても、[[戦闘ダメージ]]を積んだ状態で表向きになれば一方的に破壊できる。[[オーラ]]も[[装備品]]も変異すると即座に外れてしまう。しかも、変異の性質上、それらが[[刹那]]にすら対応できるタイミングで起きる。 | |
− | + | *裏向きに出してから表返せば、「[[土地]]は1[[ターン]]に1枚」というルールをすり抜けることができる。ただし、合計5マナも消費するので、[[マナ加速]]としては優秀と言いがたく、[[リミテッド]]などで[[フィニッシャー]]に繋げる時に稀に役に立つ程度だろう。 | |
− | + | *[[壌土からの生命/Life from the Loam]]と併用すると何度死んでも[[手札]]に帰ってくる3マナ2/2となる。[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]と違い[[プレイ]]にマナが掛かるが、[[サイズ]]が大きい・豊富なマナがあれば一挙に展開できるというメリットがある。 | |
− | * | + | *めったに無いが[[破壊の宴/Wrecking Ball]]を撃ち込まれてどうしようもなくなることも。 |
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*見慣れない単語だが、zoeticとは細胞生物学の用語で「生命の」「生命に関する」という意味である。 | *見慣れない単語だが、zoeticとは細胞生物学の用語で「生命の」「生命に関する」という意味である。 | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/未来予知の過去のキーワード能力などに関連する土地}} | {{サイクル/未来予知の過去のキーワード能力などに関連する土地}} | ||
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{{サイクル/未来予知の変異を持つ非クリーチャー・パーマネント}} | {{サイクル/未来予知の変異を持つ非クリーチャー・パーマネント}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] | ||
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