「生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy」を編集中
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[[団結のドミナリア]]で登場した[[カーン]]。[[忠誠度能力]]は[[パワーストーン]]・[[トークン]]の[[生成]]、[[マナ]]を用いた[[濾過]]、[[アーティファクト]]を[[ティム]]化する[[紋章]]。 | [[団結のドミナリア]]で登場した[[カーン]]。[[忠誠度能力]]は[[パワーストーン]]・[[トークン]]の[[生成]]、[[マナ]]を用いた[[濾過]]、[[アーティファクト]]を[[ティム]]化する[[紋章]]。 | ||
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同じ[[無色]]4マナだった[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と比べると全体的に制約が多く、かなり抑え目の調整を受けた印象。自衛能力が皆無である性質上、どの[[色]]に投入するかで立ち回りも大きく変わるだろう。また、続く[[兄弟戦争]]でアーティファクト・トークンの生成手段や[[重い]][[アーティファクト・クリーチャー]]が増えた点では[[シナジー]]がある。 | 同じ[[無色]]4マナだった[[ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza]]と比べると全体的に制約が多く、かなり抑え目の調整を受けた印象。自衛能力が皆無である性質上、どの[[色]]に投入するかで立ち回りも大きく変わるだろう。また、続く[[兄弟戦争]]でアーティファクト・トークンの生成手段や[[重い]][[アーティファクト・クリーチャー]]が増えた点では[[シナジー]]がある。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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詳細は[[カーン/Karn]]を参照。 | 詳細は[[カーン/Karn]]を参照。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[起動型能力を与えるカード]] | *[[起動型能力を与えるカード]] |