「生け贄プレイ/Sacrifice Play」を編集中
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[[白]]が得意とする[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しているクリーチャーの除去であるが、除去できるクリーチャーがゲーム外の人物に委ねられるという不安定さがある。しかし、[[対戦相手]]のクリーチャーが単独で攻撃したりブロックしたりしている場面では、不安定性はないも同然。また、[[無作為に]]選ぶようなものと考えてみれば、複数の候補がある状態で使っても、対戦相手が選ぶ天界のほとばしりよりはマシな結果が出る可能性があると言えるだろう。 | [[白]]が得意とする[[攻撃]]または[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しているクリーチャーの除去であるが、除去できるクリーチャーがゲーム外の人物に委ねられるという不安定さがある。しかし、[[対戦相手]]のクリーチャーが単独で攻撃したりブロックしたりしている場面では、不安定性はないも同然。また、[[無作為に]]選ぶようなものと考えてみれば、複数の候補がある状態で使っても、対戦相手が選ぶ天界のほとばしりよりはマシな結果が出る可能性があると言えるだろう。 | ||
− | 安定性を考えるならば、選択肢がない場面やどのクリーチャーが選ばれても有効な場面に絞って使用する、あるいは適切な選択をしてくれそうなゲーム外の人物を見繕っておく、などの使い方が有効だろう。しかしせっかくの[[ | + | 安定性を考えるならば、選択肢がない場面やどのクリーチャーが選ばれても有効な場面に絞って使用する、あるいは適切な選択をしてくれそうなゲーム外の人物を見繕っておく、などの使い方が有効だろう。しかしせっかくの[[銀枠]]なのだから、いざ勝敗がかかった大事な攻防の場面において、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のことをまったく知らない人物の選択に全てを委ねる、というような遊び方こそこの[[カード]]の醍醐味であろう。 |
*たとえ対戦相手のクリーチャーが単独で攻撃などしていて選択肢が一択であっても、ゲーム外の人物にクリーチャーを選んでもらう必要がある。 | *たとえ対戦相手のクリーチャーが単独で攻撃などしていて選択肢が一択であっても、ゲーム外の人物にクリーチャーを選んでもらう必要がある。 |