「白単アーマー」を編集中
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'''白単アーマー'''(''Kor Weenie''・''WW Quest'')は、[[ミラディンの傷跡]]参入後の[[スタンダード]]で登場した、[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]と[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]]の[[コンボ]]を内蔵した[[白ウィニー]]である。 | '''白単アーマー'''(''Kor Weenie''・''WW Quest'')は、[[ミラディンの傷跡]]参入後の[[スタンダード]]で登場した、[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]と[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]]の[[コンボ]]を内蔵した[[白ウィニー]]である。 | ||
− | + | '''クエスト'''とも。 | |
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− | [[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]を置いた後、[[メムナイト/Memnite]]をはじめとした[[小型クリーチャー]]を次々と[[展開]] | + | [[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]を置いた後、[[メムナイト/Memnite]]をはじめとした[[小型クリーチャー]]を次々と[[展開]]する。探索[[カウンター (目印)|カウンター]]が5つ乗ったら[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]]を[[サーチ]]し、その攻撃力と[[パーマネント]][[破壊]][[能力]]によって[[対戦相手]]を圧倒する。 |
− | 特に0[[マナ]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]、[[きらめく鷹/Glint Hawk]]や[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]で[[バウンス]] | + | 特に0[[マナ]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]を[[戦場に出す|戦場に出し]]、[[きらめく鷹/Glint Hawk]]や[[コーの空漁師/Kor Skyfisher]]で[[バウンス]]して再び出すことでカウンターを一度に3つ乗せる動きが強力で、[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]さえ引ければ速やかに条件を達成できる。早ければ2~3[[ターン]]目には[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]]を[[装備]]して[[攻撃]]することが可能で、その爆発力は[[環境]]屈指であるといえる。 |
− | 一方、1種類の[[カード]]に大きく依存した[[デッキ]] | + | 一方、1種類の[[カード]]に大きく依存した[[デッキ]]であるため、安定性に欠けるのが弱点である。[[聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic]]を引けない、あるいは対処された場合は、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]+[[コーの装具役/Kor Outfitter]]で代用するか、[[肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind]]などの[[装備品]]を駆使して[[ビートダウン]]することになる。 |
− | 基本的には[[ | + | 基本的には[[白]][[単色]]で組まれるが、[[獣相のシャーマン/Fauna Shaman]]や[[復讐蔦/Vengevine]]、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]などを採用した[[緑白]]のタイプも存在する。 |
==サンプルレシピ== | ==サンプルレシピ== | ||
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*[[白ウィニー]] | *[[白ウィニー]] | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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