「監視の呪い/Curse of Surveillance」を編集中
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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[青]]の[[呪い]]は[[引く|ドロー]]加速。単独でも1枚、他の呪いと合わせれば更に多くの枚数を引かせてくれる。 | [[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[青]]の[[呪い]]は[[引く|ドロー]]加速。単独でも1枚、他の呪いと合わせれば更に多くの枚数を引かせてくれる。 | ||
− | + | 呪い[[オーラ]]だが、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先の[[プレイヤー]]には直接影響を与えず、他のプレイヤーに利益を与える形で間接的に不利益をもたらす。 | |
− | + | [[ドロー・エンジン]]としてはかなり優秀で、複数を同一プレイヤーにかけるとそれぞれが別個に[[誘発]]し、2枚の時点で4枚ドローという圧倒的な[[カード・アドバンテージ]]を得られるのだが、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点では何もせず、盤面に直接影響を及ぼさない。更にこれ自体が[[重い]]ことから隙が大きく、呪いをかけた直後に一気に動かれ、[[ボード・アドバンテージ]]を稼がれてそのまま押し切られるという状況も発生しがち。[[対戦相手]]の[[マナ]]域や[[色]]などから、返しの[[ターン]]で何をされる可能性があるかをしっかり考えながら使いたい。 | |
− | [[リミテッド]]では単純にドロー加速として強力。エンチャントを[[除去]]する手段が少なく、設置コスト以外には[[マナ]]もかからないので中盤以降の息切れを防いでくれる。同セットの呪いは全て[[レア]] | + | [[リミテッド]]では単純にドロー加速として強力。エンチャントを[[除去]]する手段が少なく、設置コスト以外には[[マナ]]もかからないので中盤以降の息切れを防いでくれる。同セットの呪いは全て[[レア]]で数を集めるのは難しいとはいえ、とりあえず1枚張っておけば十分な[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。 |
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+ | 誘発型能力は任意の数の対象を取るので対象を0人選ぶ=対象を選ばないことも適正。何らかの理由でエンチャント先と[[コントローラー]]が同一人物ならば誰もカードを引かないことを選べる。登場時の[[スタンダード]]環境ではエンチャントのコントロールを奪うカードは無いが、特殊なルールなどに採用する場合は覚えておくと便利。 | ||
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+ | *日本語版には[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、「この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。」が「自分についている呪いの数に等しい枚数のカードを引く」となっているため訂正が出された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035431/ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]9月6日)</ref>。上記の通り、自分に呪いをかけることを推奨する[[カード]]ではないので注意。 | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | ||
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