「眠らずの露営/Restless Bivouac」を編集中
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{{#card:Restless Bivouac}} | {{#card:Restless Bivouac}} | ||
− | [[赤白]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で[[クリーチャー]] | + | [[赤白]]の2色[[ミシュラランド]]。[[攻撃]][[誘発]]で[[クリーチャー]]を強化する。 |
− | 自身に[[+1/+1カウンター]]を置けば実質3/3であり、実質4[[マナ]]で動けるミシュラランドとしては及第点の[[サイズ]] | + | 自身に[[+1/+1カウンター]]を置けば実質3/3であり、実質4[[マナ]]で動けるミシュラランドとしては及第点の[[サイズ]]。[[攻撃]]し続けることができればどんどん大きくなり、[[回避能力]]を持つ味方を強化できればより強力。 |
− | ただし赤白は[[アグロ]] | + | ただし赤白は[[アグロ]]志向の強い色の組み合わせなので、[[タップイン]]を許容できるかどうかは[[構築]]時点で検討しておきたい。 |
− | 登場時の[[スタンダード]]では、[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]]と大量の[[衝動的ドロー]][[呪文]]を採用した[[赤緑白]]の[[デッキ]]に採用される。衝動的ドローによって[[土地]]が非常に伸びやすいため、[[ | + | 登場時の[[スタンダード]]では、[[復興の領事、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Consul of Revival]]と大量の[[衝動的ドロー]][[呪文]]を採用した[[赤緑白]]の[[デッキ]]に採用される。衝動的ドローによって[[土地]]が非常に伸びやすいため、[[起動]][[コスト]]を支払いやすくなっている。 |
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress#サイクル共通のルール]]を参照。 | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress#サイクル共通のルール]]を参照。 | ||
− | *[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]] | + | *[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]に近いが、他の対象を強化できる替わりに初期サイズが小さく、複数回起動による強化量増加もないため一長一短。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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{{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}} | {{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}} | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | *[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]]) | ||
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]] |