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− | [[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を[[与える]]たびにそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]1体を[[タップ]]状態に固定する[[フライヤー]]。[[カード名]]の通り、眠らせてしまうイメージ。 | + | 攻撃が通ると相手の[[コントロール]]する[[クリーチャー]]を[[タップ]]させる効果を持っている。しかもこれが[[戦場]]に出ている限り[[アンタップ・ステップ]]に[[アンタップ]]をしなくなる、文字通り「眠らせる」[[クリーチャー]]で、[[緑]]などクリーチャー除去が皆無な色では威力を発揮する。それに[[回避能力]]も持っているのでそれなりに固めることはできるだろう。 |
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− | 安定して[[攻撃]]を[[通し|通せる]]状況ではかなりの[[ボードコントロール]]力を発揮する。しかし、クリーチャーであるがゆえに[[除去]]されやすいというリスクをかかえており、特に[[タフネス]]が2と少々貧弱なので[[火力]]であっさり[[焼く|焼か]]れてしまうこともある。[[緑]]系のような除去の少ない[[デッキ]]を相手にしたときに使いたい。
| + | しかし、[[クリーチャー]]であるがゆえに[[除去]]されやすいと言うリスクをかかえており、特に[[タフネス]]が2と少々貧弱なので[[火力]]であっさり焼かれてしまうこともある。使う時は相手の使う色を考えた方が良いだろう。 |
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− | [[リミテッド]]では文句なしの[[ボムレア]]。[[飛行]][[ブロッカー]]を用意できないと次々にクリーチャーを眠らされてしまい、最終的には相手の全軍攻撃を許してしまうことになる。
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− | *[[戦闘ダメージ]]に限らず、例えば[[炎の鞭/Fire Whip]]で得た[[能力]]でダメージを与えても[[誘発]]する。
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− | *[[地下牢の霊/Dungeon Geists]]は亜種のひとつ。能力が[[ETB]]能力になり、一回り[[サイズ]]が大きくなっている。
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− | **地下牢の霊は[[戦場に出る|戦場に出]]て即座に[[効果]]を発揮するが、複数のクリーチャーには対応できない。睡魔は時間がかかるものの、攻撃が通れば次々と眠らせることができるボードコントロール力を秘めている。どちらかといえば地下牢の霊は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向き、睡魔は[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向きだろう。
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− | *{{Gatherer|id=5745}}は[[テーマデッキ]][[墓石/Tombstone]]のパッケージ・イラストに使われている。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[レア]] |