「砕骨の巨人/Bonecrusher Giant」を編集中
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出来事は[[鋭い痛み/Flaring Pain]]つき[[ショック/Shock]]。火力効率は[[現実の流出/Reality Hemorrhage]]並だが、最低限の威力と[[軽い|軽さ]]を備えているという点で使い勝手は悪くない。[[軽減されない]][[効果]]は基本的におまけだが、[[濃霧/Fog]]系呪文や[[支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control]]などの妨害を突破でき、[[プロテクション]]を当てにした[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に応じて使えば[[コンバット・トリック]]のように働くなど、汎用的な[[呪文]]に付随する形で使えるという意味では光りうる効果。[[九つの命/Nine Lives]]、[[一つの指輪/The One Ring]]など、刺さる場面は意外に多い。 | 出来事は[[鋭い痛み/Flaring Pain]]つき[[ショック/Shock]]。火力効率は[[現実の流出/Reality Hemorrhage]]並だが、最低限の威力と[[軽い|軽さ]]を備えているという点で使い勝手は悪くない。[[軽減されない]][[効果]]は基本的におまけだが、[[濃霧/Fog]]系呪文や[[支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control]]などの妨害を突破でき、[[プロテクション]]を当てにした[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に応じて使えば[[コンバット・トリック]]のように働くなど、汎用的な[[呪文]]に付随する形で使えるという意味では光りうる効果。[[九つの命/Nine Lives]]、[[一つの指輪/The One Ring]]など、刺さる場面は意外に多い。 | ||
− | [[クリーチャー]]としてだけ見ても良好な[[マナレシオ]] | + | [[クリーチャー]]としてだけ見ても良好な[[マナレシオ]]を持ち、[[発火の力線/Leyline of Combustion]]を内蔵したような[[能力]]も受動的だが侮れない。序盤なら[[ブロッカー]]に一方的に討ち取られることは考えにくく、[[除去]]されても置き土産の2点が残るという良質な[[アグロ]]要員。なお、発火の力線と違って能力では[[誘発]]せず、また無差別なので[[単体強化]]などを使うとこちらが[[ダメージ]]を受けるはめになる点に注意。 |
いずれも[[腐る|腐り]]にくく、さらに出来事→クリーチャーと[[マナカーブ]]が繋がる安定感、そして当事者カードゆえの[[カード・アドバンテージ]]面での強さを備えるのが魅力。 | いずれも[[腐る|腐り]]にくく、さらに出来事→クリーチャーと[[マナカーブ]]が繋がる安定感、そして当事者カードゆえの[[カード・アドバンテージ]]面での強さを備えるのが魅力。 |