「破壊不能」を編集中
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'''破壊不能'''(はかいふのう)/''Indestructible''は、[[基本セット2014]]で制定された[[キーワード能力]]。[[パーマネント]]が持つ[[常在型能力]]である。[[常磐木]]キーワードに分類される。 | '''破壊不能'''(はかいふのう)/''Indestructible''は、[[基本セット2014]]で制定された[[キーワード能力]]。[[パーマネント]]が持つ[[常在型能力]]である。[[常磐木]]キーワードに分類される。 | ||
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==定義== | ==定義== | ||
− | '''破壊不能'''/''Indestructible''を持つパーマネントは[[ | + | '''破壊不能'''/''Indestructible''を持つパーマネントは[[破壊されない]]。そのようなパーマネントは[[致死ダメージ]]によって破壊されず、それらは致死ダメージをチェックする[[状況起因処理]]を無視する。 |
==解説== | ==解説== | ||
− | + | [[ダークスティール]]から登場した「~は破壊されない(is indestructible)」という能力をキーワード能力化したものである。これと同じ能力を持つ[[カード]]や、破壊されなくする[[効果]]をもたらすカードは、2013年7月の[[オラクル]]更新で破壊不能を持つ・与えるように変更された。 | |
− | 破壊不能を持つパーマネントは、[[ | + | 破壊不能を持つパーマネントは、[[破滅の刃/Doom Blade]]などのそのパーマネントを[[破壊]]する効果を無視し、「[[致死ダメージ]]を[[負う|負っ]]た[[タフネス]]が1以上である[[クリーチャー]]は破壊される」および「前回の状況起因処理のチェック以降に[[接死]]を持つ[[発生源]]からダメージを受けた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される」という状況起因処理も無視する。 |
− | 破壊不能を持つパーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。[[ミラディン・ブロック]]および[[ミラディンの傷跡ブロック]]の破壊不能パーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel]]」は、[[ミラディン/Mirrodin]] | + | 破壊不能を持つパーマネントの代表例は[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]。[[ミラディン・ブロック]]および[[ミラディンの傷跡ブロック]]の破壊不能パーマネントの[[カード名]]に多く使われている「[[ダークスティール/Darksteel]]」は、[[ミラディン/Mirrodin|ミラディン]]世界に存在する、壊れることのない金属のこと。 |
− | + | ダークスティールのプレビュー記事では、「破壊されないのは[[アーティファクト]]だけ」とされており、実際ミラディン・ブロックではアーティファクト以外で破壊不能を持つパーマネントや、アーティファクト以外に破壊不能を与えるカードは存在しなかった。その後、[[神河物語]]でアーティファクトでない破壊不能クリーチャーが登場し、それ以後も他の[[カード・タイプ]]に破壊不能を付加するカードが登場している。 | |
− | + | 破壊不能はアーティファクトを除くと[[白]]に最も多く、次いで[[緑]]、[[黒]]の順。また、破壊されない[[サイクル]]として[[明神]]と[[神]]がある。 | |
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===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | * | + | *あくまでも破壊されることを無視するだけであり、[[戦場を離れる|戦場を離れ]]ないわけではない。[[生け贄に捧げる]]ことはできるし、[[追放]]することで[[除去]]することはできるし、それが[[クリーチャー]]であればマイナス[[修整]]を与えタフネスを0以下に減少させれば状況起因処理で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 |
− | * | + | *ダークスティールの巨像に10点の[[ダメージ]]を[[与える|与えて]]からタフネスを1だけ減少させたとしても除去はできない。それは「10点のダメージを負ったタフネスが10のクリーチャー」である。 |
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*破壊不能を持つパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。 | *破壊不能を持つパーマネントに[[再生]]の盾を張ることはできるが、[[置換効果|置換]]すべき[[イベント]]が発生しないので実際に再生することはない。 | ||
+ | *破壊不能を持つクリーチャーが致死ダメージを負った場合、致死ダメージに関する状況起因処理についてチェックされなくなる。ただし、ダメージが取り除かれるわけではないため、その後に破壊不能を失えば、次の状況起因処理のチェックが生じた時に破壊される。 | ||
==破壊不能が制定される前のルール== | ==破壊不能が制定される前のルール== | ||
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長らく「~は破壊されない」はキーワード能力になると予想されてきたが、その質問に対して、当時の[[R&D]]は3,4単語程度で済むシンプルな表現なので、キーワード化する必要はない旨の回答を返していた。 | 長らく「~は破壊されない」はキーワード能力になると予想されてきたが、その質問に対して、当時の[[R&D]]は3,4単語程度で済むシンプルな表現なので、キーワード化する必要はない旨の回答を返していた。 | ||
− | この回答自身は今でも妥当であったが、実際には、多くのプレイヤーがこの性質をキーワード能力として解釈しており、R&Dのほとんどのメンバーですら同じように解釈していたようである。[[Mark Rosewater]] | + | この回答自身は今でも妥当であったが、実際には、多くのプレイヤーがこの性質をキーワード能力として解釈しており、R&Dのほとんどのメンバーですら同じように解釈していたようである。[[Mark Rosewater]]の「人間の本能には勝てない」の言葉にならい、基本セット2014発売に伴う2013年7月13日の[[総合ルール]]更新で、キーワード能力に変更されることとなった。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/248e Magic 2014 Core Set Rules Preview](邦訳:[http://mtg-jp.com/reading/translated/020751/ 『マジック基本セット2014』に伴うルール変更])参照)。 |
− | *ダークスティールのデベロップ段階でキーワード能力にすることも検討されていたが、「Gain | + | *ダークスティールのデベロップ段階でキーワード能力にすることも検討されていたが、「Gain Indestructible(破壊不能を得る)」の語感がすっきりせず、「~は破壊されない」のような言い回しにしたかったことから、キーワード能力にはされなかった(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb105 Developing Indestructibility]参照) |
==破壊不能クリーチャーの対処法== | ==破壊不能クリーチャーの対処法== | ||
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*[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]などによりタフネスを0以下にする。 | *[[悲劇的な過ち/Tragic Slip]]などによりタフネスを0以下にする。 | ||
*[[糾弾/Condemn]]などにより[[ライブラリー]]に[[戻す]]。 | *[[糾弾/Condemn]]などにより[[ライブラリー]]に[[戻す]]。 | ||
− | *[[平和な心/Pacifism]]などにより[[攻撃]]や[[ブロック]]に制限を課す。 | + | *[[平和な心/Pacifism]]などにより[[攻撃]]や[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に制限を課す。 |
− | *[[ | + | *[[残響する真実/Echoing Truth]]などにより[[バウンス]]する。 |
*[[謙虚/Humility]]などにより能力を[[失う|失わせる]]。 | *[[謙虚/Humility]]などにより能力を[[失う|失わせる]]。 | ||
− | *[[ | + | *[[精神の制御/Mind Control]]などにより[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪う。 |
− | *[[ | + | *[[ギデオンの法の番人/Gideon's Lawkeeper]]などにより[[タップ]]させる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*{{WHISPER検索/カードテキスト|破壊不能}} | *{{WHISPER検索/カードテキスト|破壊不能}} | ||
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*[[キーワード能力]] | *[[キーワード能力]] | ||
*[[常磐木]] | *[[常磐木]] |