「神聖な粛清/Divine Purge」を編集中

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[[マナ総量]]が3以下の[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]の[[全体除去]]。[[追放]]された[[カード]]は[[重く]]なるが[[唱える|唱え直す]]ことができる。
 
[[マナ総量]]が3以下の[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]の[[全体除去]]。[[追放]]された[[カード]]は[[重く]]なるが[[唱える|唱え直す]]ことができる。
  
全体除去ではあるが唱え直すことができるので、やっていることは[[バウンス]]に近い。もっとも、2[[マナ]]の課税と[[タップイン]]により通常のバウンスに比べて[[テンポ]]を削ぎやすいため、戦線が立て直されるまでそれなりの時間を稼ぐことはできるだろう。[[コスト]]増加は累積するため、唱え直したところを2枚目以降のこの[[カード]]で追放できればテンポロスを深刻なものにできる。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の序盤の一時しのぎとしては良質。また、クリーチャーだけでなくアーティファクトも除去できるのも特徴。[[宝物]]や[[血]]といった[[トークン]]に依存する相手にもてきめんに効く。
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全体除去ではあるが唱え直すことができるので、やっていることは[[バウンス]]に近い。もっとも、2[[マナ]]のコスト増加と[[タップイン]]により通常のバウンスに比べて[[テンポ]]を削ぎやすいため、戦線が立て直されるまでそれなりの時間を稼ぐことはできるだろう。[[コスト]]増加は累積するため、唱え直したところを2枚目以降のこの[[カード]]で追放できればテンポロスを深刻なものにできる。[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の序盤の一時しのぎとしては良質。また、クリーチャーだけでなくアーティファクトも除去できるのも特徴。[[宝物]]や[[血]]といった[[トークン]]に依存する相手にもてきめんに効く。
  
[[ヒストリック]]や[[タイムレス]]には[[神の怒り/Wrath of God]]のような4マナの全体除去では(特に[[後攻]]の場合)間に合わない超高速[[デッキ]]が存在するため、それらへの対策として[[メインデッキ]]から2~3枚の採用も珍しくない。[[エルフ (デッキ)|エルフ]]の[[サイドボード]]によくある[[英雄的介入/Heroic Intervention]]など、[[破壊不能]]を無視できるのも強み。
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[[ヒストリック]]には軽量クリーチャーを素早く大量に展開する[[デッキ]]が多いため、それらへの対策として[[メインデッキ]]からの採用も珍しくない。[[エルフ (デッキ)|エルフ]]の[[サイドボード]]によくある[[英雄的介入/Heroic Intervention]]など、[[破壊不能]]を無視できるのも強み。
  
 
*挙動は[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]に近い。「[[永久に]]」を削除してあちらのような書式にすれば[[テーブルトップ]]で印刷できそうな1枚。
 
*挙動は[[精鋭呪文縛り/Elite Spellbinder]]に近い。「[[永久に]]」を削除してあちらのような書式にすれば[[テーブルトップ]]で印刷できそうな1枚。
**[[アルケミー:イニストラード]]から約1年後、[[兄弟戦争]]で永久でない[[単体除去]]版の[[魂の仕切り/Soul Partition]]が実際に登場した。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アルケミー:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:イニストラード]] - [[レア]]

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