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− | [[神河物語]]の[[5色土地]]。デメリットは[[対戦相手]]への[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]贈与である。 | + | [[神河物語]]の[[5色地形]]。デメリットは相手への[[トークン]]贈与である。 |
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− | [[能力]]は[[真鍮の都/City of Brass]]との比較が分かりやすい。[[マナ]]を生み出すことでは直接[[ダメージ]]を受けないが、こちらは対戦相手の[[コントロール]]下でクリーチャー・トークンを生み出してしまうため、何度も使うとダメージソースが一気に蓄積してしまう。放っておけば、クリーチャー・トークンからの[[攻撃]]でかなりのダメージを受けてしまうだろう。 | + | [[能力]]についてだが、[[真鍮の都/City of Brass]]と比較するのが分かりやすいだろうか。すぐには[[ダメージ]]を受けないが、こちらは[[クリーチャー]]を生み出してしまうため、何度も使うとダメージが一気に蓄積してしまう。放っておけば、それだけでかなりのダメージを受けてしまうだろう。 |
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− | このデメリットは[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/Aether Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的なクリーチャー[[除去]]手段と組み合わせれば無視できる。
| + | [[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]、[[上天の閃光/AEther Flash]]、[[致死の蒸気/Lethal Vapors]]等の恒久的な[[除去]]手段と組み合わせればデメリットを無視できる。 |
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− | 一方で、クリーチャーを容易に[[戦場に出す]]こと自体が重要であるデッキ、あるいは対戦相手にクリーチャーを与えることがメリットになるデッキでも利用される。
| + | 強制的にクリーチャーを出させることが出来るので、[[侵入警報/Intruder Alarm]]との[[ギミック]]を作れる。単体では意味が無いが、これ自身を[[クリーチャー化]]することで[[無限マナ]]を発生することができる。この[[コンボ]]、もしくはそれを使ったデッキが[[フォービドゥンアラーム]]である。また、[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]系の、土地を[[アンタップ]]できるクリーチャーと併用してもよい。 |
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− | *前者としては[[フォービドゥンアラーム]]という[[コンボ]]が有名で、[[侵入警報/Intruder Alarm]]を戦場に出した状態で禁忌の果樹園を[[クリーチャー化]]する(あるいは[[草原のドルイド僧/Ley Druid]]のような、[[土地]]を[[アンタップ]]できるクリーチャーを戦場に出しておく)ことで[[無限マナ]]を発生させる(ただし、対戦相手に[[無限トークン]]を与える)。また[[ワープワールド]]に搭載される場合もあったものの、[[基本セット2010]]でのルール改定によりコンボにはならなくなっている(後述)。
| + | [[ワープワールド]]では自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]を増やすのに活用できる。また[[オース]]系デッキにおいては、「相手がクリーチャーを持っていない」という問題点を解消するこれ以上ない手段である。実際、このカードの登場により[[オース]]は[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはそれの妨害も可能。 |
− | *後者の例としては[[オース]]系デッキが挙げられ、同デッキの「対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない」場合に機能しなくなるという欠点を回避する手段として利用される。実際、このカードの登場によりオースは[[ヴィンテージ]]において主要デッキの1つとなった。逆に相手がオースだった場合にはその妨害も可能。
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− | [[From the Vault:Realms]]に{{Gatherer|id=282541|新規イラスト}}で収録された。
| + | *対戦相手が[[対象]]にならないのであれば、このデメリットを回避できる。 |
− | | + | *これにより出た[[トークン]]が[[破壊]]されたり[[手札]]に戻されたりした場合、この[[能力]]を起動した[[プレイヤー]]の[[墓地]]や手札に送られる(そのあと[[状況起因効果]]で消滅する)。 |
− | ==ルール==
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− | *[[トークン]]を与えるのは[[マナ能力]]の一部ではなく、別個の[[誘発型能力]]である。
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− | **禁忌の果樹園にほかのマナ能力が与えられた(例:[[社交の達人/Joiner Adept]])際に、そちらを起動しても[[誘発]]する。
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− | **何らかの理由で対戦相手を[[対象]]に取れない状況(対戦相手が[[被覆]]や[[呪禁]]を持っているなど)でも、マナ能力の起動ができなくなることはない。
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− | ***その場合は、単に誘発型能力を[[スタック]]に置くこと自体が失敗するだけとなる。よって対戦相手にトークンを与える必要がなくなることになる([[友情コンボ]])。ただし、上記のフォービドゥンアラームやオースなどのために「あえてトークンを与えたい」状況では、コンボが成立しなくなる点に注意。 | + | |
− | *[[基本セット2010]]でのルール改定により、トークンの[[オーナー]]はそれが戦場に出た際の[[コントローラー]]となっている。それ以前は、トークンを戦場に出す能力を[[起動]]した[[プレイヤー]]であった。
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− | **自分が[[オーナー]]である[[パーマネント]]の数が多いほど有利である[[ワープワールド]]では、旧ルールでは禁忌の果樹園との[[シナジー]]が得られていたものの、新ルールでは逆に不利になる。
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− | **その後[[基本セット2019]]でのルール改定により、トークンのオーナーはそれを[[生成]]したプレイヤーとされることとなったが、禁忌の果樹園については実質的には変わっていない(対象となった対戦相手が生成するものとしているため)。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[5色土地]]
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| *[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ2022]] - [[レア]]
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− | *[[From the Vault:Realms]]
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− | *[[Zendikar Expeditions]]
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