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| [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[伝説のクリーチャー]]の[[サーチ]][[能力]]を持ち、伝説のクリーチャーが揃うと強化される[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は選んだ[[クリーチャー・タイプ]]か伝説のクリーチャー専用の[[マナ能力]]を持つ[[伝説のアーティファクト]]。 | | [[クリーチャー]]と[[アーティファクト]]の[[モードを持つ両面カード]]。[[第1面]]は[[伝説のクリーチャー]]の[[サーチ]][[能力]]を持ち、伝説のクリーチャーが揃うと強化される[[伝説の]][[神]]。[[第2面]]は選んだ[[クリーチャー・タイプ]]か伝説のクリーチャー専用の[[マナ能力]]を持つ[[伝説のアーティファクト]]。 |
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− | ;第1面
| + | {{未評価|カルドハイム}} |
− | :[[タップ能力]]で[[ライブラリーの一番上]]から6枚中から[[伝説のクリーチャー]]・カードを1枚[[手札に加える|手札に加え]]られる。さらに自軍に伝説のクリーチャーが他に2体以上いれば6/6[[警戒]]と優秀な[[サイズ]]となる。
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− | :後続の伝説のクリーチャーを呼んでこれるので適切に[[デッキ]]を組めば継続的に[[カード・アドバンテージ]]を得られる。強化能力も効いている時であれば警戒により殴りながら[[起動型能力]]を構える事も可能。
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− | :ただし手札補充役としてみると小細工や[[マナ加速]]なしだと[[起動]]が5[[ターン]]目以降になり、[[重い|重さ]]や取り回しづらさが気になり、逆に[[ビートダウン]]用クリーチャーとしてみると条件を揃えた上での4マナ6/6は極端に優秀というほどではない。どちらにしても微妙な立ち上がりの遅さがネックとなる。
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− | ;第2面
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− | :選んだ[[クリーチャー・タイプ]]か、伝説のクリーチャーを[[唱える]]為だけに使える[[マナ・アーティファクト]]。
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− | :2マナ[[置物]]で1マナ加速は十分優秀な部類。[[部族 (俗称)|部族]]デッキでも扱えるもののそういったデッキでは第1面が腐りやすいので、こちらの文章は[[リミテッド]]で手広く活かすための能力という性質が強い。
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− | [[構築]]では伝説のクリーチャーを大盛りにしたデッキの軸。[[スタンダード]]では選択肢に限界があるので[[統率者]]など広い[[カードプール]]向けだろう。
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− | [[リミテッド]]では[[エルフ]]や[[多相]]など第2面を活かせる[[アーキタイプ]]があり、伝説を揃えられた場合は第1面も十分強い。初手取りするほどではないが"流れてきやすい[[レア]]"の典型でもあるので、合致したデッキで採用される事は多め。
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| ==関連カード== | | ==関連カード== |