「空虚への扉/Door to Nothingness」を編集中

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一種の[[勝利条件]][[カード]]。[[5色]]×2[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ば[[対戦相手]]を空虚へと送ってしまう。
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[[タップイン]]、[[破壊]]されやすい、[[起動コスト]]が[[重い]]など数々の弱点を乗り越えれば[[勝利]]はあなたのものに。[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]垂涎のカード。
  
一種の[[勝利条件]][[カード]]。[[白青黒赤緑|5色]]×2[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ば[[対戦相手]]を空虚へと送ってしまう。[[タップイン]]、[[破壊]]されやすい、[[起動コスト]]が[[重い]]など数々の弱点を乗り越えれば[[勝利]]はあなたのものに。[[Timmy, Johnny, and Spike|ティミー]]垂涎のカード。
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そのあまりにも[[重い]][[起動コスト]]が目を引く、ある意味[[フィフス・ドーン]]最大の目玉。しかしフィフス・ドーンには[[色マナ]]供給システムが数多くあるので、案外簡単にマナは揃ったりする。
 
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また、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が出ていると[[色拘束]]を無視した実質10マナで勝利できるようになる。だいぶ悠長に見えるが、[[ミラディン・ブロック]]環境には[[12post]]や[[ウルザトロン]]のような大量の[[無色マナ]]を供給できる[[デッキ]]が存在するので、その気になればマナの問題は何とかなるものである。他には[[合成ゴーレム/Composite Golem]]や[[太陽との交感/Channel the Suns]]と[[倍化の立方体/Doubling Cube]]の組み合わせなども有力。
そのあまりにも[[重い]][[起動コスト]]が目を引く、ある意味[[フィフス・ドーン]]最大の目玉。しかしフィフス・ドーンには[[色マナ]]供給システムが数多くあるので、案外簡単にマナは揃ったりする。また、[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が出ていると[[色拘束]]を無視した実質10マナで勝利できるようになる。だいぶ悠長に見えるが、[[ミラディン・ブロック]]環境には[[12post]]や[[ウルザトロン]]のような大量の[[無色マナ]]を供給できる[[デッキ]]が存在するので、その気になればマナの問題は何とかなるものである。他には[[合成ゴーレム/Composite Golem]]や[[太陽との交感/Channel the Suns]]と[[倍化の立方体/Doubling Cube]]の組み合わせなども有力。
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[[ミラディン・ブロック]]外では、[[ドメイン]]系のデッキで[[マナの反射/Mana Reflection]]や[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]などを使用してもあっさりクリアできる。
 
[[ミラディン・ブロック]]外では、[[ドメイン]]系のデッキで[[マナの反射/Mana Reflection]]や[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]などを使用してもあっさりクリアできる。
  
[[基本セット2013]][[再録]]。[[マナ・クリーチャー]]では[[緑]]しか出せない、[[マナフィルター]]が存在しない[[環境]]なため、[[リミテッド]]で引いてしまうと空虚を味わえる。しかし[[境界なき領土/Boundless Realms]]が一緒に引ければチャンスはあるかもしれない。一方、[[構築]]では[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[ショックランド]]によって色の供給が安定するため、このカード入りの5色コントロールが大会でも結果を残している。
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[[基本セット2013]]にまさかの[[再録]]。[[マナ・クリーチャー]]では[[緑]]しか出せない、[[マナフィルター]]が存在しない[[環境]]なため、[[リミテッド]]で引いてしまうと空虚を味わえる。しかし[[境界なき領土/Boundless Realms]]が一緒に引ければチャンスはあるかもしれない。一方、[[構築]]では[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[ショックランド]]によって色の供給が安定するため、このカード入りの5色コントロールが大会でも結果を残している。
  
*空虚への扉自体への[[打ち消す|打ち消し]]や[[破壊]]の他、[[もみ消し/Stifle]]や[[押しつぶし/Squelch]]など、[[起動型能力]]への打ち消しも大敵。
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*空虚への扉自体への[[打ち消す|打ち消し]]の他、[[もみ消し/Stifle]]や[[押しつぶし/Squelch]]など、[[起動型能力]]への打ち消しも大敵。
 
**起動型能力の[[対象の変更]]をされると最悪である。[[経路変更/Reroute]]を撃たれれば即敗北。
 
**起動型能力の[[対象の変更]]をされると最悪である。[[経路変更/Reroute]]を撃たれれば即敗北。
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*開発段階では、斬新さとフレーバーを与えるため、効果が「[[クリーチャー]]1体か[[プレイヤー]]1人を対象とし、それを破壊する」というものだった。もちろんルール上問題だったため変更された。[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/202 参考]
 
*これの[[起動コスト]]に必要なマナと同じ[[マナ・コスト]]を持つカードに、[[大祖始/Progenitus]]がある。ただしそちらは[[クリーチャー]]なので、往々にして踏み倒される。
 
*これの[[起動コスト]]に必要なマナと同じ[[マナ・コスト]]を持つカードに、[[大祖始/Progenitus]]がある。ただしそちらは[[クリーチャー]]なので、往々にして踏み倒される。
  
==開発秘話==
 
[[フィフス・ドーン]]の5色テーマにちなんで、5色全てを使って起動する[[アーティファクト]]という案から生み出されたカードである。
 
 
[[Mark Rosewater]]と[[Aaron Forsythe]]がデザインした初期案では、[[マナ・コスト]]が4点で、効果が「クリーチャー1体か[[プレイヤー]]1人を対象とし、それを破壊する」となっていた。しかし、当時のルール・マネージャー、[[Mark Gottlieb]]の抵抗により、「プレイヤーを破壊する」の表記は叶わず、現在の[[効果]]に変更された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/old-timers-2012-07-02 Old Timers]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004187/ 懐かしの君へ]([[Making Magic]] [[2012年]]7月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
 
*その後、「プレイヤーを破壊する」という表記は[[アン・ゲーム]]で実現した。(→[[カウント男爵/Baron Von Count]])
 
==脚注==
 
<references />
 
 
==参考==
 
==参考==
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/whats-behind-door-number-one-2012-06-26 What's Behind Door Number One?]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/rc/0004256/ 第一の扉の背後には何があるのか?] ([[Daily MTG]]、ReConstructed、文:[[Gavin Verhey]]、訳:[[三輪祐介]])
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/rc/201 第一の扉の背後には何があるのか?](DairyMTG.com、ReConstructed 、文:[[Gavin Verhey]])
*[[敗北条件]]
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*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:フィフス・ドーン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:兄弟戦争旧枠版アーティファクト]] - [[レア]]
 

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