「窮地の主/Master of Predicaments」を編集中

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{{#card:Master of Predicaments}}
 
{{#card:Master of Predicaments}}
  
[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]と、そのプレイヤーに謎かけをする[[スフィンクス]]・[[クリーチャー]]。相手が間違えれば、タダで[[カード]]を1枚[[唱える|唱え]]られる。[[大気の精霊/Air Elemental]]の[[上位互換]]。
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{{未評価|基本セット2015}}
 
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5[[マナ]]4/4[[飛行]]と悪くないスペックに、うまくすれば[[アドバンテージ]]になりうる[[能力]]がついておりコスト・パフォーマンスは良好。4/4飛行が戦闘ダメージを[[通し|通せて]]いる時点で[[戦場]]はそれなりに有利なはずだが、その有利を固定する方向などに持っていければなお良い。
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*戦闘ダメージを与える先は[[対戦相手]]に限定されていないので、どうにかして[[あなた|自分]]に戦闘ダメージを与えれば好きなカードを唱えられる。
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*「4より大きい」に4は含まないため、通常は「5以上かどうか」を当てる事になる。言語の文化差ゆえ仕方のない事ではあるが、正しく訳されているにもかかわらず分かり難い[[ルール文章]]になってしまっている。
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==ルール==
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*[[手札]]にあるカードを1枚選ぶ際、それは[[公開する|公開]]せずに手札から明確に分けておく。
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*手札から[[土地]]・カードを選ぶことも可能だが、相手プレイヤーが間違った宣言をしたとしてもそれを[[プレイ]]することはできない。許可されるのは唱えることのみである。
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*相手プレイヤーが正しく宣言したか、あなたがそれを唱えないことを選んだことによりそのカードを唱えなかった場合でも、そのカードは公開しなくてもよい。相手プレイヤーは、そのカードを唱えなかった理由を知る由はない。
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*そのカードの[[マナ・コスト]]に[[X]]が含まれていた場合、Xは0として扱う。
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*手札にあるカードを唱えるのは、この[[誘発型能力]]の解決の一部である。クリーチャーや[[ソーサリー]]といった、[[カード・タイプ]]に基づくタイミングの制限は適用されない。「~は[[戦闘]]中にのみ唱えられる」などの他の制限は適用される。
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*「[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]」場合、[[超過]]や[[授与]]等の[[代替コスト]]を支払うこともできない。ただし[[キッカー]]・[[コスト]]のような[[追加コスト]]を支払うことはできる。その呪文に強制の追加コストがある場合、それを払わなければならない。[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]の項も参照。
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*そのカードが[[分割カード]]である場合、[[マナ総量]]は両半分の合計である。プレイヤーが間違って宣言し、これにより分割カードを唱える場合、好きな方のいずれかの半分(そのカードが[[融合]]を持っている場合は両半分)を唱えることができる。[[分割カード]]の項も参照。
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==開発秘話==
 
==開発秘話==
外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「[[基本セット2015#外部デザイナー・カード|外部デザイナー・カード]]」の1枚。担当したのは、[[Wikipedia:en:Super Street Fighter II Turbo HD Remix|Super Street Fighter II Turbo HD Remix]]のデザイナーであるDavid Sirlin([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。また 彼は''Yomi''というオリジナルのカードゲームも制作している。Yomiとは日本語の「読み」から来ており、このカードと同じく読み合いによる心理戦をコンセプトにしたゲームである。
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外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、[http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Street_Fighter_II_Turbo_HD_Remix Super Street Figher II Turbo HD Remix]のデザイナーであるDavid Sirlin([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/working-some-best-minds-gaming-2014-06-30 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0010804/ 翻訳])。また 彼は''Yomi'' というオリジナルのカードゲームも制作している。Yomiとは日本語の「読み」から来ており、このカードと同じく読み合いによる心理戦をコンセプトにしたゲームである。
  
 
当初のデザイン案は以下のようなものだった。
 
当初のデザイン案は以下のようなものだった。
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|コスト=(1)(白)(青)
 
|コスト=(1)(白)(青)
 
|タイプ=クリーチャー ― 人間・ならず者
 
|タイプ=クリーチャー ― 人間・ならず者
|カードテキスト=(T),数を選ぶ:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「上」「下」「同じ」のどれかを選ぶ。点数で見たマナ・コストがその選択に該当するなら、このターン、あなたはあなたの手札から土地でないカードを1枚、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
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|カードテキスト=(T):数を選ぶ:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「上」「下」「同じ」のどれかを選ぶ。点数で見たマナ・コストがその選択に該当するなら、このターン、あなたはあなたの手札から土地でないカードを1枚、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
 
|PT=1/2
 
|PT=1/2
 
|背景=unlegal
 
|背景=unlegal
 
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能力が[[タップ能力]]であり、[[コントローラー]]が数字を任意に選べるようになっている。また唱えるカードをあらかじめ1枚に絞る必要がない代わりに、選択肢は三択となっている。能力のデザインそのものは高く評価されたが、ゲームを停滞させる傾向があったため、[[サボタージュ能力]]持ちの大型[[フライヤー]]にすることでそれを解消した。また読み合いの主眼は「重い[[呪文]]があるか否か」に集約されることから、数字を固定したほうがよりシンプルにできるとして最終的に上記のものへと修正された。
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能力が[[タップ能力]]であり、[[コントローラー]]が数字を任意に選べるようになっている。また唱えるカードをあらかじめ1枚に絞る必要がない代わりに、選択肢は三択となっている。
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能力のデザインそのものは高く評価されたが、ゲームを停滞させる傾向があったため、[[サボタージュ能力]]持ちの大型[[フライヤー]]にすることでそれを解消した。また読み合いの主眼は「重い[[呪文]]があるか否か」に集約されることから、数字を固定したほうがよりシンプルにできるとして最終的に上記のものへと修正された。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[レア]]

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