「精神灼き/Mindsparker」を編集中

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[[基本セット2014]]の[[色対策カード]][[サイクル]]の[[赤]]。[[白]]か[[青]]の[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[唱える|唱えた]][[対戦相手]]に2点の[[ダメージ]]を[[飛ばす]]。
 
[[基本セット2014]]の[[色対策カード]][[サイクル]]の[[赤]]。[[白]]か[[青]]の[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を[[唱える|唱えた]][[対戦相手]]に2点の[[ダメージ]]を[[飛ばす]]。
  
[[青白コントロール]]系の[[デッキ]]では一度これを出させてしまうと、[[引く|ドロー]][[呪文]]をするにも後続を[[打ち消す]]にもダメージを受けてしまい、3点[[クロック]]と合わせてかなりの[[ライフ]]を持っていかれてしまう。[[至高の評決/Supreme Verdict]]などで即座に[[除去]]できたとしても2点は受けてしまうので、いずれにしても最低限の仕事をしていくのが[[対戦相手]]からすれば嫌なところ。白や青の呪文を持たないデッキに対しても3[[マナ]]3/2[[先制攻撃]]と[[戦闘]]にはめっぽう強く[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手にも活躍できる点も嬉しい。とは言えその場合、前のめりなデッキになりがちな赤の濃いデッキでは[[跳ね散らす凶漢/Splatter Thug]]と大差無い性能なので、やはり色対策前提で採用したい。
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[[青白コントロール]]系の[[デッキ]]では一度これを着地させてしまうと、[[引く|ドロー]][[呪文]]をするにも後続を[[打ち消す]]にもダメージを受けてしまい、3点[[クロック]]と合わせてかなりの[[ライフ]]を持っていかれてしまう。[[至高の評決/Supreme Verdict]]などで即座に[[除去]]できたとしても2点は受けてしまうので、いずれにしても最低限の仕事をしていくのが相手からすれば嫌なところ。白や青の呪文を持たないデッキに対しても3[[マナ]]3/2[[先制攻撃]]と[[戦闘]]にはめっぽう強く[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]相手にも活躍できるものの、前のめりなデッキになりがちな赤の濃いデッキでは[[跳ね散らす凶漢/Splatter Thug]]と大差無い性能といまいち赤の戦略と噛みあっていない所がある。
  
 
いずれの[[能力]]も有効に作用するデッキはそこまで多くないので、色対策カードの割に特定の色のデッキに対して尖った活躍をしにくいことが欠点。
 
いずれの[[能力]]も有効に作用するデッキはそこまで多くないので、色対策カードの割に特定の色のデッキに対して尖った活躍をしにくいことが欠点。

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