「精霊の姉の召集/Spirit-Sister's Call」を編集中

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{{#card:Spirit-Sister's Call}}
 
{{#card:Spirit-Sister's Call}}
  
[[戦場]][[墓地]]の[[カード・タイプ]]が共通する[[パーマネント]]を入れ替えるような[[エンチャント]]。
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[[カード・タイプ]]を共通させる[[パーマネント]]の[[生け贄]]と引き換えに[[リアニメイト]]を行う[[エンチャント]]。
  
基本は1枚使って1枚戻っているので、単独で[[ボード・アドバンテージ]]には繋がらない。しかしどんな[[重い]]パーマネントであろうと、カード・タイプが同じパーマネントを[[コントロール]]しているのであれば、それを犠牲に戻すことができるため、[[テンポ・アドバンテージ]]の獲得は容易。直前の[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り|真紅の契り]]が[[墓地]]利用をテーマとしているのもあり、[[切削]]や[[ルーター]]など、墓地に落す手段は豊富で、その気になれば[[トークン]]で[[エンドカード]]を釣ってくることも可能。[[対象]]の選択は強制だが[[生け贄に捧げる|生け贄]]は任意なので、必要無ければ[[誘発]]させて何もしなければOK。対処されてしまうと釣ってきたパーマネントは[[追放]]されるため、それ以上の使い回しはできないが次から次へ墓地に落とし、次から次に[[フィニッシャー]]クラスを釣り上げていけば、いずれ追いつかなくなるだろう。
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{{未評価|神河:輝ける世界}}
  
問題はまず、これ自体が[[重い]]こと。下準備が必要なぶん、それまでに遅れを取りやすいのに、基本的に1[[ターン]]に1枚までしか釣り上げて来れないので、そこから勝利するまでには更に数ターンかかる。登場時の[[スタンダード]]環境では5[[マナ]]域でもフィニッシャー級のカードが多いのでより緩慢さが際立ってしまう。また、[[メインデッキ]]からエンチャント対策がされやすい環境でもあり、機能しだす前にこれ自体を排除されやすいという欠点もある。
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*パーマネントを生け贄に捧げるかは[[解決]]時に選ぶ。あなたがパーマネントを生け贄に捧げた後に対象のパーマネントを戻すまで、プレイヤーが[[対応]]する機会を得ることはない。
 
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さらに、[[終了ステップ]]に誘発するので、攻撃前に[[ソーサリー・タイミング]]で対処される余地があり、通常のリアニメイトと違い[[速攻]]持ちのクリーチャーによる強襲もできない点もマイナス。
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イニストラード前後編においても墓地利用がテーマということで、墓地対策カードも多く[[構築]]で採用されるレベルのものも少なくない。落した端から[[追放]]されたり、[[ライブラリー]]に[[戻す|戻され]]てしまえば本領を発揮できず、環境柄のエンチャントの脆さも合わせて対処手段を持たない[[デッキ]]の方が珍しい。決まったときの制圧力は素晴らしいが、不発に終わるパターンも多い。[[BO3]]では1戦目を取れたら2戦目からは[[サイドアウト]]して、[[対戦相手]]が投入してきた対策カードを[[腐る|腐ら]]せるなど、対策が容易だからこそ[[マッチ]]全体を見越したデッキ構築が求められる。幸いにして、登場時の[[スタンダード]]は[[血]]・トークンが存在しており、これの使い勝手を上げつつも完全に依存しない汎用性の高いルーターとして機能させることができる。
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また[[永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo]]のような同セットに収録されているクリーチャーになる英雄譚は、3章の能力で自身を追放し新たなオブジェクトとして戻ってくるため、クリーチャーとなった後に除去されたとしても精霊の姉の召集の効果で追放されることはなくなる。もちろん非クリーチャーのときに除去されば追放される。
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*パーマネントを生け贄に捧げるかは[[解決]]時に選ぶ。あなたがパーマネントを生け贄に捧げた後に対象のパーマネントを戻すまで、[[プレイヤー]]が[[対応して]]何かする機会を得ることはない。
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*死亡する代わりに追放させる能力は、精霊の姉の召集が戦場を離れた後も失われない。
 
*死亡する代わりに追放させる能力は、精霊の姉の召集が戦場を離れた後も失われない。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[リアニメイトカード]]
 
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]

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