「精霊の石塚/Spirit Cairn」を編集中

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{{#card:Spirit Cairn}}
 
{{#card:Spirit Cairn}}
  
[[手札]]が[[捨てる|捨て]]られたときに([[白マナ|白]])を[[支払う]]と、1/1の[[飛行]]を持つ[[クリーチャー]][[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。
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[[捨てる|手札]]が[[捨てられた]]ときに1[[マナ]]で1/1の[[スピリット]]である[[フライヤー]][[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。
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指定されているのが「[[プレイヤー]]」なので、自分のカードを[[共鳴者]]で捨てたり[[手札破壊]]呪文を使って[[対戦相手]]に捨てさせたりしても[[誘発]]する。
  
自分の[[カード]][[共鳴者]]で捨てても、[[手札破壊]][[呪文]]で[[対戦相手]]に捨てさせても[[能力]]は[[誘発]]する。
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もちろん[[サイクリング]]でも誘発する。
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後期の[[アストログライド]]などでは、白黒で[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]を捨てたデッキなどに[[アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator]]と共に採用されたりもした。
  
もちろん[[サイクリング]]でも誘発する。後期の[[アストログライド]]では、[[白黒]]で[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]を抜いて[[アンデッドの剣闘士/Undead Gladiator]]と共に採用する[[デッキ]]もあった。
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[[構築]]では[[独房監禁/Solitary Confinement]]デッキの勝ち手段として1枚挿しされることが多い。
 
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独房監禁の[[アップキープ・コスト]]で毎[[ターン]]自動的に手札を捨てるので、ちょうどいいカードといえるだろう。
[[独房監禁/Solitary Confinement]]デッキの勝ち手段として[[挿す|1枚挿し]]されることが多い。独房監禁の[[アップキープ・コスト]]で毎[[ターン]]自動的に手札を捨てるので、ちょうどよいカードといえるだろう。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:Vintage Masters]] - [[レア]]
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