「終わりなき砂漠/Endless Sands」を編集中
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相手の[[除去]]に[[対応]]して[[能力]]を[[起動]]することでクリーチャーを守ることができるが、[[コスト]]が重いため[[テンポ]]を阻害してしまうのが弱点。 | 相手の[[除去]]に[[対応]]して[[能力]]を[[起動]]することでクリーチャーを守ることができるが、[[コスト]]が重いため[[テンポ]]を阻害してしまうのが弱点。 | ||
− | 自分が[[全体除去]]を使う前に退避させておく、[[ | + | 自分が[[全体除去]]を使う前に退避させておく、[[CIP]]能力を使い回す、戻すことを考えず一時的に奪った相手クリーチャーを処理するといった能動的な使い方も考えられる。そういった用途でもより[[軽い|軽く]]汎用性の高いカードが存在するものの、何らかのギミックを土地の[[スロット]]に仕込めるのは魅力。 |
*[[隠れ家/Safe Haven]]の[[リメイク]]。追放したクリーチャーを戦場に戻すためにマナが必要になったが、任意のタイミングで戻すことができ、[[マナ能力]]を持つようになった。 | *[[隠れ家/Safe Haven]]の[[リメイク]]。追放したクリーチャーを戦場に戻すためにマナが必要になったが、任意のタイミングで戻すことができ、[[マナ能力]]を持つようになった。 |