「統一王、アラゴルン/Aragorn, the Uniter」を編集中

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{{#card:Aragorn, the Uniter}}
 
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[[赤緑白青]]の[[4色カード|4色]]を持つ伝説の[[人間]]・[[貴族]]。[[唱える|唱え]]た[[呪文]]の[[色]]により[[トークン]][[生成]]、[[占術]]、[[本体火力]]、[[強化]]を[[誘発]]させる。
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[[赤緑白青]]の4色を持つ伝説の[[人間]]・[[貴族]]。[[唱える|唱え]]た[[呪文]]の[[色]]により[[トークン]][[生成]]、[[占術]]、[[本体火力]]、[[強化]]を[[誘発]]させる。
  
直接的に[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができず[[除去耐性]]もないが、代わりに[[ライフ]]を削ることに重点をおいた[[能力]]構成となっている。3~4点のライフを削れる[[赤]]と[[緑]]の能力が目を引くが、[[ブロッカー]]による時間稼ぎや[[ライブラリー操作]]で次の呪文へと繋げられる[[白]]・[[青]]も便利である。[[多色]]呪文とは相性が良く、一度に複数の能力を[[誘発]]させられるのでマナ効率が良くなる。[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]は単純に[[カードパワー]]が高い4色[[カード]]というだけでなく、[[引く|ドロー]]や[[マナ加速]]でアラゴルンの誘発をサポートしてくれる点でも相性が良い。
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直接的に[[カード・アドバンテージ]]を稼ぐことができず[[除去耐性]]もないが、代わりに[[ライフ]]を削ることを重点においた[[能力]]構成となっている。3~4点のライフを削れる[[赤]]と[[緑]]の能力が特に強力なほか、[[ブロッカー]]による時間稼ぎや[[ライブラリー操作]]で次の呪文へと繋げられる[[白]]・[[青]]も便利である。基本的には潤沢な[[アドバンテージ]]源があるデッキの[[フィニッシャー]]として採用すべきであろう。
  
後続のカードを唱えて初めて機能するデザインであり、潤沢な[[アドバンテージ]]源がある[[デッキ]][[中堅クリーチャー|中堅]]といったところ。[[戦場に出る|戦場に出た]]だけでは[[バニラ]]同然であり[[除去]]にも脆いため、[[マナカーブ]]の頂点に置いた[[フィニッシャー]]として使うのは難しい。
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[[多色]]呪文により複数の能力を[[誘発]]させられればよりマナ効率が良くなる。[[創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation]]は単純に[[カードパワー]]が高い[[4色カード]]というだけでなく、[[引く|ドロー]][[マナ加速]]でアラゴルンの誘発をサポートしてくれる点でも相性が良い。
  
 
[[統率者]]への適性も高い。[[固有色]]の多い[[伝説のクリーチャー]]であることはもちろん、[[呪文]]を[[無限]]に唱えられる[[コンボ]]を直接的な勝ち筋にできるからである。白・赤・緑に加え、青による無限占術も勝ち筋へのアクセスになる。[[食物連鎖/Food Chain]]は[[不死身、スクイー/Squee, the Immortal]]で赤を、[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]で青を無限に唱えられるだけではなく、アラゴルンの[[色拘束]]をカバーできるため相性が良い。
 
[[統率者]]への適性も高い。[[固有色]]の多い[[伝説のクリーチャー]]であることはもちろん、[[呪文]]を[[無限]]に唱えられる[[コンボ]]を直接的な勝ち筋にできるからである。白・赤・緑に加え、青による無限占術も勝ち筋へのアクセスになる。[[食物連鎖/Food Chain]]は[[不死身、スクイー/Squee, the Immortal]]で赤を、[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]で青を無限に唱えられるだけではなく、アラゴルンの[[色拘束]]をカバーできるため相性が良い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*アラゴルンの能力は呪文を唱えることで誘発するので、呪文を唱え終えた後、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に[[スタック]]に置かれ、誘発させた呪文より必ず先に[[解決]]される。
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*アラゴルンの能力は呪文を唱えることで[[誘発]]するので、呪文を唱え終えた後、[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得る前に[[スタック]]に置かれ、誘発させた呪文より必ず先に[[解決]]される。
 
*該当する複数の[[色]]を持つ呪文を唱えた場合、対応する色の能力を好きな順番でスタックに置ける({{CR|405.3}})。
 
*該当する複数の[[色]]を持つ呪文を唱えた場合、対応する色の能力を好きな順番でスタックに置ける({{CR|405.3}})。
*緑と白を両方含む呪文を唱えた場合、その呪文による誘発で生成されるトークンを同じ誘発による[[修整]]の対象にすることはできない。緑の能力がスタックに置かれる段階ではトークンがまだ[[戦場]]に出ていないからである({{CR|115.1}})。
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*[[緑]]と[[白]]を両方含む呪文を唱えた場合、その呪文による誘発で生成されるトークンを同じ誘発による[[修整]]の対象にすることはできない。緑の能力がスタックに置かれる段階ではトークンがまだ[[戦場]]に出ていないからである({{CR|115.1}})。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

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