「総魔長、モータリオン/Mortarion, Daemon Primarch」を編集中
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− | 自分の[[ターン]]中に失った[[ライフ]]量以下の[[マナ]]を[[支払う]]ことで[[アスタルテス]]・[[戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[ | + | 自分の[[ターン]]中に失った[[ライフ]]量以下の[[マナ]]を[[支払う]]ことで[[アスタルテス]]・[[戦士]]・[[トークン]]を[[生成]]できる[[伝説]]の[[デーモン]]・[[総主長]]。 |
[[対戦相手]]による[[インスタント・タイミング]]や[[誘発型能力]]の[[本体火力]]・[[ライフロス]]への牽制にもなるが、基本的には他の[[カード]]との[[コンボ]]を前提とした[[能力]]。手間がかかる分1マナ2/2威迫はかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、数を並べるのにも向いている。本体も5/6[[飛行]]で[[打点]]に貢献してくれる。ただし低コストとはいえマナを要求する手前、これを[[唱え]]たターンや[[コンボ]]元にマナを割いた上で仕事するのが難しいのは悩みどころ。[[タリスマン]]のように[[マナ加速]]しながらライフを失う手段は相性が良く、[[構築済みデッキ]]「[[禍つ神々の力/The Ruinous Powers]]」にも両者が収録されている。 | [[対戦相手]]による[[インスタント・タイミング]]や[[誘発型能力]]の[[本体火力]]・[[ライフロス]]への牽制にもなるが、基本的には他の[[カード]]との[[コンボ]]を前提とした[[能力]]。手間がかかる分1マナ2/2威迫はかなりの[[コスト・パフォーマンス]]であり、数を並べるのにも向いている。本体も5/6[[飛行]]で[[打点]]に貢献してくれる。ただし低コストとはいえマナを要求する手前、これを[[唱え]]たターンや[[コンボ]]元にマナを割いた上で仕事するのが難しいのは悩みどころ。[[タリスマン]]のように[[マナ加速]]しながらライフを失う手段は相性が良く、[[構築済みデッキ]]「[[禍つ神々の力/The Ruinous Powers]]」にも両者が収録されている。 | ||
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*解決の手順は[[X]]の値の決定→[[コスト]]の[[支払う|支払い]]のための[[マナ能力]]の[[起動]]、になるため、上述のタリスマンや[[ダメージランド]]でXの値を量増ししたい場合は解決前にマナを出しておく必要がある。 | *解決の手順は[[X]]の値の決定→[[コスト]]の[[支払う|支払い]]のための[[マナ能力]]の[[起動]]、になるため、上述のタリスマンや[[ダメージランド]]でXの値を量増ししたい場合は解決前にマナを出しておく必要がある。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]] |