「締め付け/Stranglehold」を編集中
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[[ハイランダー]]である[[統率者戦]]では[[サーチ]]は重要な存在であり、それを一方的に禁止することの影響は大きい。追加ターンの禁止はサーチに比べると限定的ではあるが、サーチ対策のついでに[[無限ターン]][[コンボ]]の対策できると考えれば悪くはないだろう。 | [[ハイランダー]]である[[統率者戦]]では[[サーチ]]は重要な存在であり、それを一方的に禁止することの影響は大きい。追加ターンの禁止はサーチに比べると限定的ではあるが、サーチ対策のついでに[[無限ターン]][[コンボ]]の対策できると考えれば悪くはないだろう。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
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*「追加のターン」とは、[[時間のねじれ/Time Warp]]などの[[呪文]]や能力で得られる追加のターンのことであり、[[トーナメント]]において[[マッチ]]の終了時刻が来た際に与えられる[[エクストラターン]]のことではない。[[追加のターン]]の項も参照。 | *「追加のターン」とは、[[時間のねじれ/Time Warp]]などの[[呪文]]や能力で得られる追加のターンのことであり、[[トーナメント]]において[[マッチ]]の終了時刻が来た際に与えられる[[エクストラターン]]のことではない。[[追加のターン]]の項も参照。 | ||
*あなたが[[ターン]]を飛ばすことによって、結果として対戦相手が連続してターンを続けることになったとしても、締め付けはそのことに何も影響を及ぼさない。 | *あなたが[[ターン]]を飛ばすことによって、結果として対戦相手が連続してターンを続けることになったとしても、締め付けはそのことに何も影響を及ぼさない。 | ||
− | *対戦相手が追加のターンを得ること自体を禁止するわけではなく、追加のターンを開始する際に代わりにそれを飛ばすという能力である。したがって、追加のターンを得る時点であなたが締め付けを[[コントロール]]していたとしても、実際に追加のターンを開始する際に締め付けが戦場になかったならば、対戦相手は追加のターンを通常通り開始できる。 | + | *対戦相手が追加のターンを得ること自体を禁止するわけではなく、追加のターンを開始する際に代わりにそれを飛ばすという能力である。したがって、追加のターンを得る時点であなたが締め付けを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたとしても、実際に追加のターンを開始する際に締め付けが戦場になかったならば、対戦相手は追加のターンを通常通り開始できる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:統率者]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:統率者]] - [[レア]] |