「耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures」を編集中
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[[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。 | [[神河:輝ける世界]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]、[[緑]]は[[エンチャント]]か[[アーティファクト]]か[[基本でない土地]]を[[破壊]]する[[魂力]]を持つ。 | ||
− | [[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[ | + | [[アンタップイン]]で[[緑マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、[[サイドボード]]からの投入になりがちな[[置物]]対策・[[対特殊地形カード|特殊土地対策]]を[[メインデッキ]]から採用することができる。特に特定の置物や特殊土地を[[キーカード]]にする[[デッキ]]に有用。一方で、[[対戦相手]]に補填として土地の[[サーチ]]を許すことで[[カード・アドバンテージ]]を失うのは小さくない[[デメリット]]。[[パイオニア]]以下の[[フォーマット]]では[[ショックランド]]や[[トライオーム]]など[[多色土地]]も選択肢に入るので、塩を送る結果になりかねない。[[スタンダード]]でも直後の[[ニューカペナの街角]]でトライオーム同様の[[3色土地]][[サイクル]]が登場したことで考え無しで使うわけにはいかなくなった。 |
− | + | また、置物にも特殊土地にも頼らないデッキを相手とする[[マッチ]]では[[伝説の]][[森/Forest]]相当でしかないため、サイクルの他の[[カード]]とは異なり[[マナフラッド]]の受け皿としての役割は薄い。森を使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかは[[メタゲーム]]によるだろう。4枚フル投入は難しいカードなので、メタ次第ではサイドボードに[[自然への回帰/Return to Nature]]など他の対策カードを併用することも検討したい。 | |
− | + | 下[[環境]]ではライバルも多いものの、環境に多い危険な置物や特殊土地にメインから対処可能なこと、[[打ち消し]]への耐性が高いこと、[[土地サーチカード|土地サーチ]]で持ってこれること、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]などにより再利用が容易なこと、と長所も多い。事実、上述されたデメリットがある中で4枚積まれるデッキリストも散見された。サーチしたこれを[[バウンスランド]]で[[手札]]に戻せる[[Amulet Combo]]などでは選択肢になりえるか。 | |
==ルール== | ==ルール== | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | *[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]] | |
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/神河:輝ける世界の伝説の土地}} | {{サイクル/神河:輝ける世界の伝説の土地}} | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[対特殊地形カード]] |
*[[土地破壊カード]] | *[[土地破壊カード]] | ||
*[[非マナ能力を持つ土地]] | *[[非マナ能力を持つ土地]] |