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− | [[原初の土/Primal Clay]]に似た3種類の[[モード]]に変身できる[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。選べるのは4/4[[トランプル]]の[[サイ]]、2/2[[飛行]]の[[鳥]]、0/8の[[植物]]。
| + | 3種類の姿に変身できる[[クリーチャー]]。選べるのは4/4[[トランプル]]の[[サイ]]、2/2[[飛行]]の[[鳥]]、0/8の[[植物]]。 |
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− | 状況に応じて[[パワー]]や[[タフネス]]を高めたり、[[回避能力]]を付与したりできる[[能力]]は便利。汎用性が高く、また3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できることから[[アタッカー]]としての性能も高い。
| + | 状況に応じて高[[パワー]]と[[回避能力]]と高[[タフネス]]を選べる、便利な[[能力]]。単純に3[[ターン]]目から4/4トランプルとして[[攻撃]]できるクリーチャーと見ても強力。 |
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− | [[クリンナップ・ステップ]]に1/1に戻るので[[-1/-1カウンター]]には弱い。[[基本セット2012]]登場時の[[スタンダード]]には[[感染]]を持つクリーチャーや[[黒の太陽の頂点/Black Sun's Zenith]]などが存在するため、使用する場合はそれらへの対策も怠らないようにしたい。手軽なものでは[[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]が適当か。幸い[[リミテッド]]では、同じセットにタフネスにマイナス修整を与える弱体化[[オーラ]]がないのが追い風である。
| + | ターン終了時に1/1に戻るので[[感染]]持ちクリーチャーが天敵である。 |
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− | それ以外にも、重複して能力を起動できないことから対応して[[火力]]に[[焼く|焼か]]れやすいことにも注意したい。
| + | *過去の類似[[カード]]には[[原初の土/Primal Clay]]、[[水変化の精体/Aquamorph Entity]]などがある。 |
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− | *モードを選択するのは[[起動]]時である。[[解決]]時ではない。 | + | |
− | *能力を解決すると、[[クリーチャー・タイプ]]は上書きされて以前のものは失う。
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− | *[[緑]]には珍しい、自力で飛行を得られる[[カード]]。
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− | *[[暴走するサイ/Stampeding Rhino]]というモードの一つ目まんまのカードがある。
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− | *三番目のモードは[[壁]]のような[[P/T]]だが[[防衛]]は持たないため、[[包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Tower]]がいれば強力な[[ファッティ]]になる。また、両者とも[[シャーマン]]なので[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活かしてみるのも面白いかもしれない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[レア]] |