「胆液の影/Ichor Shade」を編集中
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[[強化]]のペースが緩やか、かつ[[サイズ]]以外の[[能力]]は無いので[[構築]]では厳しい。[[クリーチャー]]戦主体かつ[[バトル]]を巡るスルーしがたい[[戦闘]]発生の多い[[リミテッド]]の方では、こちらの[[チャンプアタック]]からも、[[対戦相手]]の[[チャンプブロック]]からもリターンを得られるこの能力の発揮機会も必然多い。ブレイ同様、墓地に置かれたときにこれ自体が[[戦場]]にある必要は無く、クリーチャーが[[死亡]]してから出せば、[[終了ステップ]]には既に[[マナレシオ]]が高めのクリーチャーとして機能する。 | [[強化]]のペースが緩やか、かつ[[サイズ]]以外の[[能力]]は無いので[[構築]]では厳しい。[[クリーチャー]]戦主体かつ[[バトル]]を巡るスルーしがたい[[戦闘]]発生の多い[[リミテッド]]の方では、こちらの[[チャンプアタック]]からも、[[対戦相手]]の[[チャンプブロック]]からもリターンを得られるこの能力の発揮機会も必然多い。ブレイ同様、墓地に置かれたときにこれ自体が[[戦場]]にある必要は無く、クリーチャーが[[死亡]]してから出せば、[[終了ステップ]]には既に[[マナレシオ]]が高めのクリーチャーとして機能する。 | ||
− | しかし自ターン限定型の[[陰鬱]]式[[誘発]]特有の「こちらが[[攻撃]]を維持できている局面でないと弱い」「相手の[[ライフ]]に余裕があれば攻撃をスルーされる」という弱点の方もバトル[[環境]]下では大きくのしかかる。[[宝物]]などにも反応する事を活かして、こちらから能動的に[[生け贄]][[シナジー]]を使っていきたい。[[梁町の殴り棒/Beamtown Beatstick]]での攻撃が通り続けているなら、マナの使い道が無くても宝物を生け贄に誘発を稼いでしまうのもアリ。[[ファッティ]] | + | しかし自ターン限定型の[[陰鬱]]式[[誘発]]特有の「こちらが[[攻撃]]を維持できている局面でないと弱い」「相手の[[ライフ]]に余裕があれば攻撃をスルーされる」という弱点の方もバトル[[環境]]下では大きくのしかかる。[[宝物]]などにも反応する事を活かして、こちらから能動的に[[生け贄]][[シナジー]]を使っていきたい。[[梁町の殴り棒/Beamtown Beatstick]]での攻撃が通り続けているなら、マナの使い道が無くても宝物を生け贄に誘発を稼いでしまうのもアリ。[[ファッティ]]に膨れ上がってくれれば。そこから[[回避能力]]付与で[[フィニッシャー]]になってしまう事も。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[コモン]] |