「脱出」を編集中

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|英名=Escape
 
|英名=Escape
 
|種別=[[常在型能力]]
 
|種別=[[常在型能力]]
|登場セット=[[テーロス還魂記]]<br>[[モダンホライゾン2]]<br>[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]<br>[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]<br>[[ドクター・フー統率者デッキ]]<br>[[イクサラン:失われし洞窟#ジュラシック・ワールド・コレクション/Jurassic World Collection|ジュラシック・ワールド・コレクション]]<br>[[イクサラン:失われし洞窟統率者デッキ]]<br>[[Fallout統率者デッキ]]<br>[[サンダー・ジャンクションの無法者統率者デッキ]]
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|登場セット=[[テーロス還魂記]]<br>[[モダンホライゾン2]]<br>[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]<br>[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]
 
|リーガル=legal
 
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==解説==
 
==解説==
[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神々]]同士の争いにより現世と[[死の国/The Underworld]]の境目が揺らぎ、死の国から陽光の世界へ抜け出してくる者たちを表す[[メカニズム]]。墓地のカードを一定数[[追放]]することをコストに含む。一部のカードはそれを脱出で唱えたことを参照する[[能力]]を持つ。[[テーロス還魂記]]では全[[色]]に存在するが、[[黒]]、[[赤]]、[[緑]]に多く存在しており、また[[青]][[単色]]には脱出を持つ[[パーマネント・カード]]が収録されてない。他のカードに脱出を与えるカードとして[[死の国からの脱出/Underworld Breach]]、[[コンフェッション・ダイアル/Confession Dial]]、[[次元]]カードの[[ストームケージ刑務所/Stormcage Containment Facility]]、[[自由の階、デズデモーナ/Desdemona, Freedom's Edge]]がある。
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[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神々]]同士の争いにより現世と[[死の国/The Underworld]]の境目が揺らぎ、死の国から陽光の世界へ抜け出してくる者たちを表す[[メカニズム]]。墓地のカードを一定数[[追放]]することをコストに含む。一部のカードはそれを脱出で唱えたことを参照する[[能力]]を持つ。[[テーロス還魂記]]では全[[色]]に存在するが、[[黒]]、[[赤]]、[[緑]]に多く存在しており、また[[青]][[単色]]には脱出を持つ[[パーマネント・カード]]が収録されてない。他のカードに脱出を与えるカードとして[[死の国からの脱出/Underworld Breach]]がある。
  
 
[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]や[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]では建物や墓所などから「脱出」するフレイバーでも使用され、前者では青単色の脱出パーマネント・カードも登場した。
 
[[ニューカペナの街角統率者デッキ]]や[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]]では建物や墓所などから「脱出」するフレイバーでも使用され、前者では青単色の脱出パーマネント・カードも登場した。
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===その他===
 
===その他===
 
*同じ日本語名を持つ[[カード]]に[[脱出/Evacuation]]がある。
 
*同じ日本語名を持つ[[カード]]に[[脱出/Evacuation]]がある。
*テーロス還魂記のストーリー上では[[神 (テーロス・ブロック)|ニクスの神々]]に逆らう死者たちの持つ能力であるためか、[[クリーチャー・エンチャント]]や[[信心]]を参照するカードは存在しない。また、すべて[[人間でない]]ため3ヶ月後に発売された[[イコリア:巨獣の棲処]]の[[変容]]の[[対象]]にできる。
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*テーロス還魂記のストーリー上では[[神 (テーロス・ブロック)|ニクスの神々]]に逆らう死者たちの持つ能力であるためか、[[クリーチャー・エンチャント]]や[[信心]]を参照するカードは存在しない。
 
*テーロス還魂記の脱出を持つクリーチャー・カードにはいずれも{{Gatherer|id=477745|鎖で繋がれたイラスト}}が描かれている。[[Magic: The Gathering Arena]]上では、(クリーチャーに限らず)脱出で唱えると鎖が千切れるようなエフェクトが表れる。
 
*テーロス還魂記の脱出を持つクリーチャー・カードにはいずれも{{Gatherer|id=477745|鎖で繋がれたイラスト}}が描かれている。[[Magic: The Gathering Arena]]上では、(クリーチャーに限らず)脱出で唱えると鎖が千切れるようなエフェクトが表れる。
  
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代わりに[[セット・デザイン・チーム]]が考え出したのが脱出である。脱出コストは当初[[マナ]]だけだったが、それでは同じプレイパターンが何度も繰り返されることになるという問題があった。一度脱出したなら追放するようにもできるが、パーマネントが[[戦場を離れる]]際に追放するのなら、今度は記憶の問題を引き起こしてしまう。このため、コストには有限の[[リソース]]である墓地のカードの追放が加えられた。逆に墓地のカードの追放だけをコストとするバージョンも試されたが、バランスを調整するためのつまみとして、マナも必要であるという結論に至った<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/deaths-door-part-1-2020-01-02 At Death's Door, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033610/ 死の扉にて その1]([[Making Magic]] [[2020年]]1月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
代わりに[[セット・デザイン・チーム]]が考え出したのが脱出である。脱出コストは当初[[マナ]]だけだったが、それでは同じプレイパターンが何度も繰り返されることになるという問題があった。一度脱出したなら追放するようにもできるが、パーマネントが[[戦場を離れる]]際に追放するのなら、今度は記憶の問題を引き起こしてしまう。このため、コストには有限の[[リソース]]である墓地のカードの追放が加えられた。逆に墓地のカードの追放だけをコストとするバージョンも試されたが、バランスを調整するためのつまみとして、マナも必要であるという結論に至った<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/deaths-door-part-1-2020-01-02 At Death's Door, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0033610/ 死の扉にて その1]([[Making Magic]] [[2020年]]1月2日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*その後[[Unfinity]]では、戦場のクリーチャーを3つのセクターに分けるキーワード能力として[[宇宙を刻む者]](を持つ[[スペースベレレン/Space Beleren]])が登場した。[[アン・カード]]ではないため[[エターナル]]でも使用可能。
 
  
 
==脚注==
 
==脚注==

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