「腐乱」を編集中
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[[ゾンビ]]たちの動きが鈍く体が崩れていくことを表す[[メカニズム]]。元々この能力を持つカードは存在せず、「腐乱を持つ[[黒]]の2/2のゾンビ・[[トークン]]」を[[生成]]するカードか、他の[[パーマネント]]に腐乱を与えるカードのみが存在する。 | [[ゾンビ]]たちの動きが鈍く体が崩れていくことを表す[[メカニズム]]。元々この能力を持つカードは存在せず、「腐乱を持つ[[黒]]の2/2のゾンビ・[[トークン]]」を[[生成]]するカードか、他の[[パーマネント]]に腐乱を与えるカードのみが存在する。 | ||
− | 純粋な[[ペナルティ能力]] | + | 純粋な[[ペナルティ能力]]だが、代わりにトークンを生成する[[効果]]としての[[コスト・パフォーマンス]]は良くデザインされている。イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは[[青]]と[[黒]]に割り振られ、[[タップ・アウトレット]]や[[サクり台]]、クリーチャーの[[死亡]]を参照する[[カード]]などで有効活用できるようになっている。 |
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | ゾンビ・トークンといえば長年2/2であったが、これをもっと低[[コスト]]や低[[レアリティ]]の呪文のおまけとしてゾンビらしい「軍団・大群/ | + | ゾンビ・トークンといえば長年2/2であったが、これをもっと低[[コスト]]や低[[レアリティ]]の呪文のおまけとしてゾンビらしい「軍団・大群/horde」となるほど数多く生成するには何らかの欠点が必要だった<ref name="mm_20210906">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/happy-hunt-ing-part-2-2021-09-06 HAPPY HUNT-ING, PART 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035396/ 『狩り』は楽し その2]([[Making Magic]] [[2021年]]9月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
元々はイニストラード:真夜中の狩りではなく、イニストラード:真紅の契りの焦点を[[吸血鬼]]にするかゾンビにするかを決めるための「ゾンビのブレインストーミング」の中で生まれた<ref name="mm_20211108">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/vow-part-2-2021-11-08 FROM VOW ON, PART 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035573/ 『契り』から その2]([[Making Magic]] [[2021年]]11月8日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。トークン生成の抱える「盤面の動きを悪くする」という問題を改善するため、最初は単純に「ブロックできない」だけであったがまだ強すぎた<ref name="mm_20210906" />。そこへ[[Andrew veen]]が、彼の携わる[[デュエル・マスターズ]]にあった名前のないメカニズム(通称クランチ/crunchy)を提案し現在の形に<ref name="mm_20211108" />。 | 元々はイニストラード:真夜中の狩りではなく、イニストラード:真紅の契りの焦点を[[吸血鬼]]にするかゾンビにするかを決めるための「ゾンビのブレインストーミング」の中で生まれた<ref name="mm_20211108">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/vow-part-2-2021-11-08 FROM VOW ON, PART 2]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035573/ 『契り』から その2]([[Making Magic]] [[2021年]]11月8日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。トークン生成の抱える「盤面の動きを悪くする」という問題を改善するため、最初は単純に「ブロックできない」だけであったがまだ強すぎた<ref name="mm_20210906" />。そこへ[[Andrew veen]]が、彼の携わる[[デュエル・マスターズ]]にあった名前のないメカニズム(通称クランチ/crunchy)を提案し現在の形に<ref name="mm_20211108" />。 |