「腐敗の大鉈、ウィルヘルト/Wilhelt, the Rotcleaver」を編集中
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[[ゾンビ]]が[[死亡]]するたび[[腐乱]]したゾンビ・[[トークン]]を[[生成]]し、[[終了ステップ]]にゾンビを[[引く|ドロー]]に変換する[[能力]]を持つ[[伝説の]]ゾンビ・[[戦士]]。 | [[ゾンビ]]が[[死亡]]するたび[[腐乱]]したゾンビ・[[トークン]]を[[生成]]し、[[終了ステップ]]にゾンビを[[引く|ドロー]]に変換する[[能力]]を持つ[[伝説の]]ゾンビ・[[戦士]]。 | ||
− | [[ | + | 能力が双方他のゾンビの存在を前提としている以上、当然ゾンビデッキに採用すべきだろう。[[固有色]]が[[青黒]]なので[[統率者]]にしても問題なし。 |
− | + | 1つ目の能力は腐乱の有無だけを参照しており、トークンであっても腐乱さえ無ければしっかりと新たなゾンビに作り替えてくれる。よって[[戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher|戯れ児工場/Poppet Factory]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、ゾンビトークンが死亡したと思えば全く同じ性能のゾンビトークンが出てくることになる。また死亡さえすれば原因は何でも構わないため、2つ目の能力で[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げた]]ゾンビが腐乱を持っていなければ、やはりトークンが誕生してくれる。 | |
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+ | もちろん生成したトークンも2つ目の能力で生け贄に捧げられる。腐乱を消していないとそのまま使い捨てになってしまうが、[[ブロックできない]]2/2をカード1枚に変換してくれるなら悪い条件ではないだろう。通常、ゾンビ・[[クリーチャー]]・カードを用いた場合はそれ自体+トークンで、単独で2枚引ける計算。 | ||
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+ | {{未評価|イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキ}} | ||
*日本語版には、[[ルール文章]]中の「腐乱」が「腐敗」となっている[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035431/ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]9月6日)</ref>。 | *日本語版には、[[ルール文章]]中の「腐乱」が「腐敗」となっている[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、訂正が出されている<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035431/ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]9月6日)</ref>。 |