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− | いなくなった[[クリーチャー]]の自我を吸収して[[多相の戦士]]を変化させる[[送還/Unsummon]]。
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− | 対クリーチャーの[[バウンス]][[呪文]]であるが、自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している多相の戦士を、[[ターン]]終了時まで、全てその[[コピー]]にしてもよいという、かなり独自性の強いおまけがある。多相の戦士がいなければただの1[[マナ]]重い送還であるが、多相の戦士が1体いれば、それがバウンスしたクリーチャーのコピーになることで、コントロール奪取のような使用感で使うことができる。
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− | 多相の戦士の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]でポテンシャルをフルに発揮することができれば、[[対戦相手]]のフィニッシャーをバウンスして道を開き、自軍を軒並みそのフィニッシャーに変え、[[ゲーム]]を決めることも不可能ではないが、そのために越えるべき壁は高い。
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− | 登場時の[[スタンダード]]では、多相の戦士はほとんどが[[多相]]クリーチャーであり、その多くは、単体での性能が高いとは言い難い。それでも多相の戦士を横並べできたとして、この[[カード]]を構えられたとしても、さらにコピーしたいクリーチャーがいなければならない。対戦相手に依存するのも不安定であるし、かといって、さらに自分でコピー元まで並べるのも大変である。[[コンボ]]を考えられそうなカードであるが、デッキの形にするのは腕が問われると言えるだろう。
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− | *多相の戦士をコピーにするかは任意であるので、[[小型クリーチャー]]をバウンスしたときなどは、コピーにしないことを選ぶこともできる。
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− | *ただし、どの多相の戦士をコピーにするかを個別に選ぶことはできない。特に、2体以上の多相の戦士をコントロールしていて、[[伝説のクリーチャー]]をバウンスするとき、コピーにすることを選ぶと、同名の伝説のクリーチャーを2体以上コントロールすることになり、[[レジェンド・ルール]]の適用を受ける。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[コピーカード]]
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| *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]](特殊ブースター専用カード) | | *[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]](特殊ブースター専用カード) |