「自然の要求/Nature's Claim」を編集中
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1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。古い[[カード]]でいうならば、[[エンチャント]]も[[対象]]にでき、[[回復]]量が固定になった[[崩壊/Crumble]]。 | 1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。古い[[カード]]でいうならば、[[エンチャント]]も[[対象]]にでき、[[回復]]量が固定になった[[崩壊/Crumble]]。 | ||
− | + | [[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター]]など、[[対戦相手]]のライフを0にすることによらない[[勝利]]を狙う[[デッキ]]での[[アーティファクト]]、エンチャント対策や、1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボデッキ]]への対策として使うならば、わずかなライフを与えてしまうデメリットよりも軽いというメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。 | |
− | [[ | + | 主な活躍の場は[[ヴィンテージ]]である。[[茶単]]はもちろんのこと、アーティファクト2枚のコンボを搭載する[[Tezzeret's Vault]]、[[キーカード]]の[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]がエンチャントである[[オース]]など、[[刺さる]][[デッキ]]は数多い。[[SoloMoxen]]が標準装備される[[環境]]なので基本的に[[腐る]]ことがないことも大きい。また[[フリゴリッド]]が天敵の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]対策に採用している場合もある。これについては[[レガシー]]のフリゴリッドも同様である。 |
− | + | [[破壊]]されそうになった[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。 | |
− | *[[ | + | *[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]や、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊されない]]アーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]] | ||
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