「荒れ狂うインプ/Maddening Imp」を編集中

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{{#card:Maddening Imp}}
 
{{#card:Maddening Imp}}
  
[[Nettling Imp]]の流れを汲む相手への[[攻撃強制]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]の一種。その能力は大幅にパワーアップされ、[[飛行]]も獲得している。
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[[攻撃強制]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]
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これの能力を使うと、相手は[[攻撃]]できる全クリーチャーで攻撃しなければならず、攻撃参加しなかったクリーチャーは[[ターン]]最後に[[破壊]]される。
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相手の[[システムクリーチャー]]にとっては致命的な能力。
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戦闘用クリーチャーでも[[ブロッカー]]を残せないことになるので、戦略的な選択肢が減ってしまう。
  
能力を[[起動]]すると、[[対戦相手]][[攻撃]]できる全クリーチャーで攻撃しなければならず、攻撃しなかったクリーチャーは[[終了ステップ]][[破壊]]されてしまう。[[システムクリーチャー]]にとっては致命的で、戦闘用クリーチャーでも[[ブロッカー]]を残せないことになるので、戦略的な選択肢が減ってしまう。
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ただしあくまで攻撃強要なので、初めから全軍突撃前提の相手にはほとんど意味がない。
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また、これ単体では意味が無く別途ブロッカーを準備する必要があるし、これを出す分その普通のブロッカーが減ってしまう、という弱点もある。
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[[テンペスト]]当時の、[[スライ]][[シャドー]]持ちによる高速[[ビートダウン]]が猛威を振るっていた環境では、採用しづらかった。
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*これの「攻撃参加しなければ破壊」という[[効果]]は、それが[[]]でなければどんなクリーチャーでも影響を受けてしまう。
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**事実上壁が廃止されてしまった[[第9版]]時代以降によく見られるようになった「壁でない[[防衛]]持ち」には致命的な相手と言える。
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**[[平和な心/Pacifism]]などの「攻撃禁止」系のカードの影響で攻撃できなくても、これは関係なく破壊してしまう。
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**[[タップ]]状態で攻撃できない場合も、同様。
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ゆえに、[[タッパー]]との[[シナジー]]はかなり大きい。
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**いわゆる[[召喚酔い]]状態でも、同様。
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よって、相手がこれを出しているときは、あなたはクリーチャーを[[戦闘後メイン・フェイズ]]に召喚すべき。
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*大昔の同族・[[Nettling Imp]]の流れを汲んでいるが、対単体だったこの先輩に比べると、能力は非常にパワーアップしているといえるだろう。
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*リメイク版は[[歩き回る冒涜者/Walking Desecration]]。ただし、大幅に弱体化している。
  
ただし、初めから全軍突撃を前提とする相手にはほとんど意味がない。また、これ単体には敵軍による攻撃に対処する能力はないため、ブロッカーや[[濃霧/Fog]]など別途に対策を準備しなければならない(これを出す分その普通のブロッカーが減ってしまう、という点も注意)。
 
  
[[テンペスト]]当時の、[[スライ]]や[[シャドー]]持ちによる高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が猛威を振るっていた[[環境]]では、採用しづらかった。
 
*後に特定の[[クリーチャー・タイプ]]に絞った[[歩き回る冒涜者/Walking Desecration]]が登場。ただし、大幅に弱体化している。
 
*カード名は[[誤訳]]の可能性がある。Maddeningを「荒れ狂う」と訳しているが、「狂わせる」「正気を失わせる」の意味である。敵軍を突撃か自殺に追い込む効果からも、荒れ狂っているのはこのインプ自身ではないことがわかる。
 
==ルール==
 
これの「攻撃に参加しなければ破壊」という[[効果]]は、それが[[壁]]でなければどんなクリーチャーでも影響を受けてしまう。
 
#事実上壁が廃止されてしまった[[第9版]]時代以降によく見られるようになった「壁でない[[防衛]]持ち」には致命的な相手と言える。
 
#[[平和な心/Pacifism]]などの「攻撃禁止」系のカードの影響で攻撃できなくても、これは関係なく破壊してしまう。
 
#[[タップ]]状態で攻撃できない場合も同様。ゆえに、[[タッパー]]との[[シナジー]]はかなり大きい。
 
#いわゆる[[召喚酔い]]状態でも同様。よって、対戦相手がこれを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているときは、クリーチャーは[[戦闘後メイン・フェイズ]]に[[戦場に出す]]べき。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:テンペストブロック]]

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