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− | すべての[[墓地]]の[[アーティファクト]]及び[[エンチャント]]すべてを[[リアニメイト]]する[[ソーサリー]]。[[補充/Replenish]]+[[再利用の咆哮/Roar of Reclamation]]と言ったところ。
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− | 6[[マナ]]は[[重い]]が、意図的に墓地を[[肥やす|肥やし]]ておけばその力は絶大なものとなる。
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− | [[対戦相手]]の[[カード]]もその[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場]]に[[戻す|戻って]]しまうが、普通はエンチャントやアーティファクトを多用する[[デッキ]]は少ないため、対戦相手ばかり利益を得るということはそうそうないだろう。しかるべきデッキで使えば、差し引きでも十分な[[アドバンテージ]]が見込めるし、さらにはこれ一発で勝負を決めうる[[コンボ]]が成立するカードを戦場に揃えることすらできるだろう。
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− | [[スタンダード]]では、[[時の篩/Time Sieve]]との[[コンボデッキ]]が開発された。→[[時の篩]]
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− | [[モダン]]では、[[クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks]]とのコンボデッキが存在している。→[[アイアンワークス#モダン|アイアンワークス]]
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− | *[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]も戻されるため、通常のリアニメイトと同様の動きも可能。
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− | **同時期の[[スタンダード]]に存在する[[アラーラの断片ブロック]]では、アーティファクトがテーマの1つに据えられている。構築の幅が広がるのはよいが、対戦相手の使用カードにも注意が必要だろう。
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− | *この方法で[[オーラ]]を戻す場合、戻す[[効果]]を実行する段階で適切な[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先が存在しなければ、そのオーラは墓地に留まる。
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− | **[[パーマネント]]につくオーラを戻す場合、同時に戦場に戻されるカードに[[つける]]ことはできない。
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− | **[[被覆]]や[[呪禁]]を持つパーマネントにも、それがオーラのエンチャント先として適切であれば、オーラをつけることができる。[[唱える|唱え]]られる以外の方法で[[戦場に出る]]オーラは[[対象]]をとらないためである。詳しくは[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]を参照。
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− | *[[補充/Replenish]]よりは重いが、[[再利用の咆哮/Roar of Reclamation]]よりは[[軽い]]。前者は強すぎて[[スタンダード]]から旧[[エクステンデッド]]まで[[補充]]が溢れかえってしまったが、後者はそれほど使われなかったため、多少バランス調整したのであろう。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] |
− | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
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