「虚無渡り/Voidwalk」を編集中
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[[クリーチャー]]を一時的に[[追放]]する[[暗号]]付き[[ソーサリー]]。 | [[クリーチャー]]を一時的に[[追放]]する[[暗号]]付き[[ソーサリー]]。 | ||
− | 自分のクリーチャーに使う場合は[[ | + | 自分のクリーチャーに使う場合は[[CIP]][[能力]]の使い回しや擬似的な[[警戒]]付与、[[対戦相手]]のクリーチャーに使う場合は[[トークン]]の[[除去]]及び[[オーラ]]や[[装備品]]を[[はずす]]、そして暗号化を無効にするのに使える。[[ブロッカー]]を排除して自軍の[[攻撃]]を[[通し|通す]]のにも使えるが、暗号の性質上その使い方ができるのは最初に[[唱える|唱えた]]一回のみ。一回で使い切るつもりにしては[[重い|重く]]、複数回使うには盤面を選ぶ。総じて、ややクセのある[[呪文]]であると言える。 |
[[リミテッド]]において、[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[色]]である[[青黒]]で相性がよいものは[[ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror]]を始め複数枚存在するが、他に暗号メカニズムを使用する場合それらを暗号化したクリーチャーを[[対象]]にとりづらくなるため使用感に難があるかもしれない。むしろ[[進化]]を複数回誘発させられる[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の方が相性がよい可能性はある。 | [[リミテッド]]において、[[ディミーア家/House Dimir|ディミーア]]の[[色]]である[[青黒]]で相性がよいものは[[ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror]]を始め複数枚存在するが、他に暗号メカニズムを使用する場合それらを暗号化したクリーチャーを[[対象]]にとりづらくなるため使用感に難があるかもしれない。むしろ[[進化]]を複数回誘発させられる[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]の方が相性がよい可能性はある。 | ||
*これを暗号化しているクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]に[[与える|与え]]、自身を対象にこれを唱えた場合、帰ってきたクリーチャーは以前のクリーチャーと別の[[オブジェクト]]となっているため、暗号化されていない状態となり二度と唱えることはできない。 | *これを暗号化しているクリーチャーが[[戦闘ダメージ]]を[[プレイヤー]]に[[与える|与え]]、自身を対象にこれを唱えた場合、帰ってきたクリーチャーは以前のクリーチャーと別の[[オブジェクト]]となっているため、暗号化されていない状態となり二度と唱えることはできない。 | ||
− | * | + | *[[明滅]]と似ているが、細かい部分がいろいろと違う。対戦相手(や[[チームメイト]])が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーも[[対象]]にできる点、戻ってくるタイミングが[[終了ステップ]]である点、[[オーナー]]のコントロール下で[[戦場]]に[[戻す]]点など。どちらかといえば[[解放/Liberate]]や[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]のほうが近い。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |