「蜘蛛の襲来/Arachnogenesis」を編集中

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蜘蛛・トークンを大量[[生成]]する点を活かせればなおのこと良い。[[墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow]]で大量ライフロスを狙ったり、[[ウンゴリアントの末裔、シェロブ/Shelob, Child of Ungoliant]]の[[接死]]付与で攻撃クリーチャーを返り討ちにすると良いだろう。
 
蜘蛛・トークンを大量[[生成]]する点を活かせればなおのこと良い。[[墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow]]で大量ライフロスを狙ったり、[[ウンゴリアントの末裔、シェロブ/Shelob, Child of Ungoliant]]の[[接死]]付与で攻撃クリーチャーを返り討ちにすると良いだろう。
  
*[[X]]の値には、[[あなた]]が[[コントロール]]している[[プレインズウォーカー]]やあなたが[[守る者]]である[[バトル]]を攻撃しているクリーチャーの数は含めないことに注意。
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*[[X]]の値には、[[あなた]]が[[コントロール]]している[[プレインズウォーカー]][[バトル]]を攻撃しているクリーチャーの数は含めないことに注意。
 
*[[無限トークン]][[コンボ]]に対して使うと、無限トークンの攻撃を凌いだ上に同数の蜘蛛で逆に攻撃できるようになる。ただし、[[欠片の双子]]のように再び無限トークンを生成できるコンボの場合は、改めて生成したトークンで蜘蛛の攻撃を凌がれる上にもう一度攻撃されるだけなので、決定的な対策とは言えない。
 
*[[無限トークン]][[コンボ]]に対して使うと、無限トークンの攻撃を凌いだ上に同数の蜘蛛で逆に攻撃できるようになる。ただし、[[欠片の双子]]のように再び無限トークンを生成できるコンボの場合は、改めて生成したトークンで蜘蛛の攻撃を凌がれる上にもう一度攻撃されるだけなので、決定的な対策とは言えない。
 
*[[青]]にも、攻撃クリーチャーの数だけトークンを生み出すというコンセプトが共通している[[ミラーマッチ/Mirror Match]]が同時に登場している。  
 
*[[青]]にも、攻撃クリーチャーの数だけトークンを生み出すというコンセプトが共通している[[ミラーマッチ/Mirror Match]]が同時に登場している。  

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