「蝕むもの、トクスリル/Toxrill, the Corrosive」を編集中

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*スライム・カウンターはマーカーに過ぎない。この[[カード]]が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻り、[[死亡]]してもナメクジは生成されない。ただしカウンターが置かれている限りはトクスリルが[[戦場に出る]]たびに再びマイナス修整がかかる。
 
*スライム・カウンターはマーカーに過ぎない。この[[カード]]が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]てしまえば、カウンターが置かれていても[[パワー]]と[[タフネス]]も元に戻り、[[死亡]]してもナメクジは生成されない。ただしカウンターが置かれている限りはトクスリルが[[戦場に出る]]たびに再びマイナス修整がかかる。
 
**カウンターを置く能力と[[特性]]を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。[[悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker]]などとの違いに注意。
 
**カウンターを置く能力と[[特性]]を変更する能力がそれぞれ独立した能力になっているため。[[悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker]]などとの違いに注意。
**相手のクリーチャー全てに強制的にカウンターを乗せるので、登場時の[[スタンダード]]にて共在する[[改善]]や、[[ジアーダの贈り物、ラクシオール/Luxior, Giada's Gift]]などカウンター数を参照するカードとは相性が悪く、相手を一斉に強化してしまうこともある。
 
  
 
*起動型能力は自身を[[生け贄に捧げる]]こともできる。除去(特に[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]奪取)を受けそうな時に有用。
 
*起動型能力は自身を[[生け贄に捧げる]]こともできる。除去(特に[[コントロール_(ルール用語)|コントロール]]奪取)を受けそうな時に有用。

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