「血に狂った社交家/Bloodcrazed Socialite」を編集中

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{{#card:Bloodcrazed Socialite}}
 
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そのままだと4[[マナ]]3/3[[威迫]]だが、[[ETB]]で[[血]][[トークン]]を[[生成]]し、[[攻撃]]時に血を[[生け贄に捧げる]]ことで[[強化]]される[[吸血鬼]]。
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{{未評価|イニストラード:真紅の契り}}
 
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5/5威迫はゲームを決める存在になりうるが、[[コスト]]である血を継続的に獲得する必要がある。一応3点[[クロック]]でも積み重なれば十分な威圧感になるので、血トークンの安定供給手段が無くても[[黒]]が関わる組み合わせで[[ピック]]しているのであれば、[[リミテッド]]ならば採用圏内だろう。[[クリーチャー]]が横に並びやすく威迫の機能は[[構築]]に比べ相対的に劣るが、[[ブロッカー]]を1体余分に引きつけること、1:2交換も狙える[[パワー]]を持つことからなかなかの戦闘能力に。
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[[構築]]では血トークンを生成する手段の選択肢が増える。とはいえ条件付きの[[ファッティ]]でしか無いためあまり優先はされないだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[コモン]]

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