「血の長の渇き/Bloodchief's Thirst」を編集中
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− | [[キッカー]]で[[英雄の破滅/Hero's Downfall]] | + | [[キッカー]]で[[英雄の破滅/Hero's Downfall]]相当へと対象範囲を広げる[[ソーサリー]][[単体除去]]。[[燻し/Smother]]のバリエーションではあるが、[[マナ・コスト]]と通常時2[[マナ]]以下という範囲は定番[[インスタント]][[致命的な一押し/Fatal Push]]を思わせる。 |
− | ソーサリーなのが最大の難点だが、[[プレインズウォーカー]] | + | ソーサリーなのが最大の難点だが、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[対象]]にできる事は大きな強み。2マナ以下のプレインズウォーカーは[[スタンダード]]には皆無、[[変身]]カードを含めても数えるほどしかいないため、基本的には「1マナで[[ウィニー]]を対処でき、4マナで英雄の破滅化する除去」として見る事になる。プレインズウォーカー除去として見た場合、インスタント除去であろうが[[忠誠度能力]]の発動を一度は止められない事を考えると、ソーサリーである事はそこまでデメリットにならず理に適ったデザイン。 |
− | [[パイオニア]] | + | [[パイオニア]]以下では致命的な一押しと枠を争う事になる。ウィニーへの安全な対処はそちらに軍配が上がるものの、強力なプレインズウォーカーの増加、[[嵐翼の精体/Stormwing Entity]]など「致命的な一押しの範囲外の疑似的な[[小型クリーチャー]]」が少なからず出てきた昨今の事情や、[[フェッチランド]]等がないと[[紛争]]を達成しづらい状況で、マナさえ[[支払う|支払え]]ば使用できる対象範囲の広さは魅力的。登場直後から多くの[[黒]]を含む[[デッキ]]で[[フォーマット]]問わずに採用されている。キッカーで[[ダブルシンボル]]を要するため黒がある程度濃くないと使用しづらい点は注意。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[吸血鬼/Vampire#ゼンディカー|血の長/Bloodchief]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[吸血鬼/Vampire#ゼンディカー|血の長/Bloodchief]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]] | ||
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