「行き届いた採掘/Meticulous Excavation」を編集中

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[[起動]]タイミングの制限により、相手の[[除去]]に対応して救出する、という使い方はし辛い。どちらかというと[[ETB]]の使い回しなど、パーマネントを出し直す[[シナジー]]に主眼を置くことになるか。ただし毎回[[手札]]に戻す分と出し直す分を合わせると[[マナ・コスト]]がかなり嵩んでしまうため、1回限りだが[[明滅]]した方が安上がりというケースの方が多いだろう。コストは[[パワーストーン]]などで補いたいところ。
 
[[起動]]タイミングの制限により、相手の[[除去]]に対応して救出する、という使い方はし辛い。どちらかというと[[ETB]]の使い回しなど、パーマネントを出し直す[[シナジー]]に主眼を置くことになるか。ただし毎回[[手札]]に戻す分と出し直す分を合わせると[[マナ・コスト]]がかなり嵩んでしまうため、1回限りだが[[明滅]]した方が安上がりというケースの方が多いだろう。コストは[[パワーストーン]]などで補いたいところ。
  
[[リミテッド]]においては、上述したようにETB、とりわけ[[キャントリップ]]を使い回せれば強力。また、後述するように[[蘇生]]したパーマネントを出し直して再び戦場に留められる、同環境では貴重なカードでもある。特に[[アーティファクト]]が戦場に出ることを参照する[[緑白]]のカード群と相性が良い。その他、[[試作カード]]を戻して大きい側で出し直したり、[[疑似除去]][[オーラ]]を剥がすなど色々と器用な使い方もできるが、コストが多くかかることから長期戦向けであり、シナジーに強く依存するため手放しに採用できないことには注意。
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[[リミテッド]]においては、上述したようにETB、とりわけ[[キャントリップ]]を使い回せれば強力。その他、[[試作カード]]を戻して大きい側で出し直したり、[[疑似除去]][[オーラ]]を剥がすなど色々と器用な使い方もできる。特に[[アーティファクト]]入場を参照する[[緑白]]のカード群と相性が良い。ただしコストが多くかかることから長期戦向け、その上シナジーに強く依存するため手放しに採用できるものではない。
  
 
*回りくどい[[ルール・テキスト]]をしているが、これは[[蘇生]]した[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す|戻せる]]ようにするためである。仮に一度[[追放領域]]を経由しなかった場合、蘇生の[[置換効果]]により追放されてしまい手札に戻れない。
 
*回りくどい[[ルール・テキスト]]をしているが、これは[[蘇生]]した[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す|戻せる]]ようにするためである。仮に一度[[追放領域]]を経由しなかった場合、蘇生の[[置換効果]]により追放されてしまい手札に戻れない。
**ちょっとした事で壊れるような(蘇生した)状態でも、慎重にやる事で修理して再利用できるイメージだろうか。
 
 
*蘇生を持つカードならば、それが実際に蘇生されたかどうかに関わらず追放領域を経由する。
 
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

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